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Gothic 3 Gtterdmmerung
Patch v2.0 by Community Patch Team
Mrz 2011
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Zeichenerklrung
"+": Neues Feature oder Verbesserung.
"-": Fehlerbehebung, nderung oder Lschung.


 Framework
- Gtterdmmerung lsst sich nicht mehr als einmal gleichzeitig starten.
- Das Starten eines neuen Spiels ist nicht mehr mglich, wenn bereits ein Spiel luft.
+ Versehentliches Starten eines neuen Spiels verhindert, indem man dafr ausdrcklich noch mit "OK" besttigen muss.
+ berprfung der minimalen Systemanforderungen (Shader-Version und Hauptspeichergre) - bei Unterschreitung wird mit einer Fehlermeldung abgebrochen.
+ Update der fmodex.dll auf neuere Version.
+ Update auf neuere DirectX 9.0c-Version.
+ Automatische Installation von DirectX 9.0c Runtimes - sofern noch nicht vorhanden.
+ Packed file buffer size verbessert.
+ Performanceverbesserungen.
- Fehler beim Caching der Vegetation behoben.
- Fehler behoben, bei dem das Audiosystem Sounds ausgecached hat, obwohl die Property "nein" sagte.
- Datenberlagerung im Marvin-Statistikbildschirm (STRG+S) entfernt.
- Die Menleiste im Marvin-Modus ist wieder anwhlbar.
- Der Mauszeiger kann im Marvin-Modus auch unter Vista 64 bewegt werden.
- CheckBox-Verarbeitung korrigiert.
- Fehler beim Keyboard-Fokus nach Menbenutzung beseitigt.
- Der Resource Cache ist nicht mehr einstellbar (wird immer individuell berechnet).
+ Automatische Festlegung geeigneter Grafik-Einstellungen verbessert.
+ Beim ersten Spielstart wird automatisch die Desktop-Auflsung verwendet.
+ Begrenzung der Bildschirm-Seitenverhltnisse entfernt.
+ Begrenzung der Bildschirm-Wiederholrate entfernt.
- Das ndern des Schiebereglers "Objektdetails" fhrt nicht mehr zur Wiederbelebung des Helden.
+ Schriftsprache ber Audio-Men einstellbar.
+ Versionsanzeige im Hauptmen dezenter untergebracht.
- Der Ladebildschirm flackert nicht mehr.
- Ladeverhalten nach Starten eines neuen Spiels korrigiert.
- Das Spiel beginnt noch nicht, whrend der Lade-Bildschirm noch zu sehen ist.
+ VSync ist ber das Video-Men ein- und ausschaltbar. (Wirkt sich nur aus, wenn VSync im Grafiktreiber auf "anwendungsgesteuert" steht.)
- VSync verlangsamt nicht mehr das Laden von Spielstnden.
- Laufschrift-Fenster im Spiel verbreitert.
- Erstellen eines Mini-Dumps bei Abstrzen ist defaultmig deaktiviert.
+ Guru-Log um weitere Informationen ber den Speicher erweitert.
- Guru-Logs werden nicht mehr ins Installationsverzeichnis geschrieben, sondern in das Savegame-Verzeichnis.
- Guru bei Rckverwandlungen whrend Fernkampfwaffen-Beschuss beseitigt.
- Guru beim Rendern von CubeMaps beseitigt.
- Guru beseitigt, der auftrat, wenn der Held auf einen Gegenstand, den ein NPC aufheben wollte, gleichzeitig "Telekinese" wirkte.
- Guru beseitigt, der beim Starten eines "Bring-NPC-Quests" auftreten konnte.
- Guruquelle bei schneller Fortbewegung durch die Spielwelt beseitigt.
- Der Guru, der nach dem Anschluss eines anderen Monitors an den PC auftreten konnte, ist nun ein regulrer, windowsgerechter Absturz ("Could not create singleton").
- Fehler bei der Berechnung der Ingame-Zeit behoben (einige Leichen wurden nicht despawned, Hndler-Inventare wurden manchmal nicht aufgefrischt).
- Timestamp-Fehler beseitigt (Beispiel: NPCs konnten endlos brennen, eingefroren oder vergiftet sein).
- Problem beseitigt, das es dem Helden erschwerte, bestimmte Objekte anzuvisieren (beispielsweise die Truhe auf dem Turm von Ardea).
- ge3.ini um berflssige Eintrge bereinigt.
+ Der Parameter "Render.DisableFocusNames" in der ge3.ini schaltet nun auch alle Laufschrift-Texte im Spiel ab.
+ Die im Spiel genutzte Schriftart ist nun ber die ge3.ini einstellbar.
- Kleine nderung wegen Schriftartproblem.
- Mit Grafikkarten mit Shader 2.0a oder Shader 2.0b treten keine "roten Texturen" mehr auf. (Bei Karten, die ausschlielich 2.0 beherrschen, z.B. ATI Radeon 9500-9800, gibt es trotzdem noch rote Texturen.)
+ Dynamisches Shader-Caching zur Verminderung von Rucklern.
+ Welt-Streaming von Gothic 3, CP 1.74, bernommen.
- Die unsichtbaren NPCs, die nur zum Spawnen bestimmter Gegner genutzt wurden, wurden durch geeignetere Objekte ersetzt.
+ Wenn eine Sprachausgabe-Datei fehlt, werden ersatzweise automatisch Untertitel angezeigt, auch wenn man die Untertitel-Option nicht aktiviert hat.
- Einige hundert unntige Templates wurden entfernt.
- Einige fehlende Templates wurden neu erstellt.
- Revolutions-Mechanik von Gothic 3 entfernt (Stadtbefreiungen waren fr Gtterdmmerung nicht vorgesehen).
- Parameter "PoliticalSuccessAmount" aus Questdateien entfernt.
 
 
 Spielstnde
+ Um Fehler beim Laden und Speichern von Spielstnden zu vermindern, wird vorher geprft, ob noch genug Hauptspeicher verfgbar ist. Notfalls wird das Laden/Speichern verweigert.
+ Um Fehler beim Speichern zu vermindern, wird zunchst ein temporrer Spielstand erstellt und dieser anschlieend in den gewnschten Spielstand umkopiert.
+ Anzeige der Spielstand-Nummer in Lade- und Speicher-Men.
- Exploit durch Schnellspeichern whrend des Lesen von Steintafeln etc. verhindert.
- Defekte Spielstnde mit einer Gre von 0 Byte knnen nicht mehr geladen werden.
- Schnelllade-Taste ist deaktiviert, wenn der Held mit einem NPC spricht oder handelt.
 
 
 Grafik
- Schattenproblem behoben, das ab der Radeon 4000er Grafikkartenserie auftrat.
- Schattenproblem bei Ambientpilzen auf 7xxx nVidia-Grafikkarten gefixt.
- Fehler beim Schattenwurf (z.B. auf Hgeln) abgemildert.
- Umgebungsschatten auf weit entfernten Bumen korrigiert.
+ Die Schattenqualitt wurde verbessert (nur mit Shader 3.0).
+ Dynamische Schatten blenden nun auf Distanz aus.
+ Self-Shadowing bei der Lichtberechnung hinzugefgt (nur mit Shader 3.0).
- Fehler in der Wasserreflektion in Shader 1.4 behoben.
- Anisotroper Filter korrigiert.
+ Die Sonnenringeffekte (lensflare) knnen abgeschaltet werden.
- Feuereffekte von Feuerbllen aus Performancegrnden ausgetauscht.
- Feuerblle beleuchten ihre Umgebung nicht mehr.
- Bewegung von Blttern und sten korrigiert.
+ Kiefern dezent begrnt.
+ Neue Einstellmglichkeit "Sehr hoch" bei den Objektdetails.
+ Neue Einstellmglichkeit "Sehr hoch" im "Details"-Grundmen.
+ Schieberegler fr Vegetationssichtweite eingebaut.
- Die Vegetation lsst sich auch dann wieder anschalten, wenn das Spiel mit deaktivierter Vegetation gestartet wurde.
- Diverse Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben.
+ Die Vegetation bekommt nun auch dynamische Schatten ab (nur bei Schattenqualitts-Einstellung "sehr hoch").
+ Ufer-Verlauf ist weniger pixelig, und die Farbe des Wassers wurde verndert.
+ Neue Einstellmglichkeit "weiches Wasser" (nur mit Shader 3.0 oder hher).
+ Chromatische Dispersion beim Wasser hinzugefgt (nur Shader 3.0 oder hher).
- Wenn eine Waffe auf Wasser trifft, liegen die Wasserwellen nicht mehr diagonal in der Luft.
+ Gras reagiert auf Schritte des Helden.
- Grastextur verndert, um den Flimmereffekt zu mildern.
- Unschne Nhte auf Kopfrckseiten und am Hals von NPCs korrigiert.
- Gariks Frisur sitzt nun korrekt auf seinem Kopf.
- Zahlreiche Lcken zwischen Kopf und Krper diverser NPCs grtenteils geschlossen.
- Warge haben nun schwarzes Fell und eine andere Augenfarbe.
- Texturen der Mwen korrigiert.
- Grafikfehler bei der "Uralten Bestie" reduziert.
- Weinflaschen sind nun rot statt grn.
- Der "Trank gegen Krankheiten" befindet sich nun in einer graublauen Flasche.
- Einige fehlende Normalmaps ergnzt
- Fehlende Specular Maps bei xten ergnzt.
- Zahlreiche Materialien korrigiert, verbessert oder ergnzt.
- Zahlreiche Texturen korrigiert, verbessert oder ergnzt.
- Verbesserte Texturplatzierung auf diversen Modellen.
- Neue Hauptmen-Bilder.
+ Graphical User Interface (GUI) wurde verbessert.
- Fehlende Trennlinie im Charakter-Men ergnzt.
- Grafikfehler im Handelsmen korrigiert.
+ Alle Icons wurden grafisch berarbeitet.
- Lesbarkeit von NPC-Namen usw. verbessert.
+ berstrahleffekt und HDR verbessert.
+ Rim lighting in Shader 3.0 integriert.
+ Tiefenunschrfe-Effekt unter Shader 3.0 verbessert.
+ Tiefenunschrfe-Verarbeitung unter Shader 2.0 etwas beschleunigt.
+ Hitzeflimmern.
+ Soft-Partikel.
+ Glanzlicht verbessert (nur mit Shader 3.0).
+ Bildrauschen (optional).
- Hardware-Antialiasing entfernt.
+ Edge Smoothing fr Shader 2.0 und hher eingebaut.
+ Diverse Shader verbessert.
- Lichtberechnungfehler bei der Verwendung von Verwandlungsspruchrollen behoben.
+ Lichtdurchlssigkeit bei Blttern (nur bei aktiviertem Rim Lighting und ab Shader 3.0).
- Man hat etwas bessere Sicht bei Nebel.
- Nebel wird nicht mehr kubisch, sondern kugelfrmig um den Helden berechnet.
+ Optisches Feedback bei Vergiftung und geringer Lebensenergie (optional).
 
 
 Sound
+ Feuerknistern wieder hrbar gemacht.
- Geruschlautstrke von brennenden NPCs, Verwandlungen, Trinken, Einnahme von Gegengift, Teleportieren, Levelup und Klicken auf leere Inventarfelder leicht gesenkt. Ebenso das chzen des Helden, wenn er verletzt wird.
+ Gerusch beim ffnen von Tren eingebaut.
+ Gerusch beim Ziehen und Wegstecken von Nahkampfwaffen eingebaut.
+ Eigenes Gerusch beim ffnen und Schlieen von Krben eingebaut.
+ Beim Segnen einer Waffe wird der vorgesehene Sound abgespielt.
+ Regen und Wind sind hrbar.
+ Wasserflle wurden vertont.
- Goblin-Gerusche aus Gothic 2 bernommen.
- Nach Tten von NPCs mit der Stimme "Hum_Old_Wise" hrt man nicht mehr den Satz "Als Schmied hat man immer Arbeit".
- Erhang, Rudolph, Soma, Steiner, Tabor, Urbanus, Viet und ein Ork-Schamane haben nun auch in der englischen und polnischen Sprachversion Ork-Stimmen.
- Die Troglodyten und die "Uralte Bestie" geben nach ihrem Ableben keine weiteren Tne mehr von sich.
- Bei Rckkehr ins Hauptmen wechselt die Musik nicht mehr.
- Problem beseitigt, dass einige Sounds unhrbar wurden, nachdem der Schieberegler fr die Effektlautstrke bewegt und anschlieend ein Ingame-Men geffnet wurde.
 
 
 Animation
- Wenn der Held im Kampf besiegt wird, lsst er seine Waffen fallen. Dadurch gibt es keine Situationen mehr, in denen der Held trotz "Ohnmacht" stehen bleibt.
- Wenn der Held einen Stab in der linken Hand hlt und beim Laufen auf einen Bogen o.. wechselt, gleitet der Held dabei nicht mehr ber den Boden.
- Die Laufanimation des Helden hrt beim Ziehen oder Wegstecken einer Fackel nicht auf.
- Laufanimationen nach Verwandlung in eine Fleischwanze ergnzt.
- Laufanimationen weiblicher NPCs gefixt.
- Diverse NPCs tragen ihre Waffen nun korrekt, z.B. Kan und die Troglodyten.
- Zahl der Situationen reduziert, in denen NPCs bei Interaktionen mit ihren Waffen ber den Boden gleiten.
- Geschwindigkeit von Ogern und Goblins beim Seitwrts-Laufen korrigiert.
- Wlfe, Schakale und Warge laufen nun etwas schneller (passend zur Animation).
- Animationen der Troglodyten, Gargoyles und Sumpflurker verbessert.
- Auch Tiere und Monster fallen tot um, wenn der Held sie "meuchelt".
- Der Held zuckt auch dann beim Getroffenwerden zurck, wenn er nur eine Fackel oder einen Stab in der linken Hand hlt.
- Doppelt ausgefhrte Bewegungen am Anfang der Grill-, Buddel- und Schmiedeanimation beseitigt.
- Wenn Orks im Sitzen aus einer Flasche trinken, werden nun korrekte Animationen abgespielt.
- NPCs schauen beim Spannen einer Fernkampfwaffe ihr Ziel an, statt auf den Boden zu zielen.
- Der Held liegt beim Schwimmen nicht mehr so tief im Wasser.
- Menschliche NPCs fhren nun an Alchemietischen die entsprechende Animation aus.
- Das Modell des "Verrckten Vogelkerls" wurde korrigiert.
- Die lose hngende Kette an Kans Rstung wurde an seiner Brustplatte befestigt.
- Dylans Gesicht flackert nicht mehr beim Sprechen durch seinen Bart.
- Ogit bewegt nun beim Sprechen die Lippen.
- Das Haar des Helden schimmert nicht mehr durch den Helm von "Rhobar's Rstung".
- Clipping von ausgersteten Schilden bei "Rhobar's Rstung" stark reduziert.
- Smtliche am Arm getragenen Schilde clippen nun weniger stark durch die Rstung.
- Clipping von Waffen auf dem Rcken der Standardrstung des Helden reduziert.
- Clipping der Robe des Schwarzmagiers reduziert.
 
 
 Dialoge
+ Diverse fehlende Sprachausgaben ergnzt, vorwiegend in der deutschen Sprachversion.
- Diverse Dialoge wurden aufgrund fehlender Sprachausgaben umgebaut, sofern das vorhandene Material dies zulie.
- Einige Dialoge ohne Sprachausgaben wurden komplett entfernt, z.B. bei Drud, Tabor, Thorus und Cornelius.
- Einige Dialogzeilen wurden anderen NPCs gegeben, da sie von anderen Sprechern aufgenommen wurden.
+ Einige kurze Dialoge (re)aktiviert, z.B. mit Khalil und einigen NPCs in Gotha.
- Der Held spricht Ekhard und einige andere NPCs nicht mehr automatisch an.
- NPCs sprechen den Helden nicht mehr an, wenn er sie eigentlich ansprechen sollte.
- Man kann im Dialogmen nicht mehr Stze der NPCs (z.B. Ritt, Tabor, Yohann) auswhlen.
- Der Held spricht nicht mehr Stze von NPCs und umgekehrt.
- Diverse unlogische uerungen korrigiert, z.B. im Gesprch mit Kan.
- NPCs wie Dylan, Anton, Lennard, Raik, Linkhart, Ian und andere beenden nun nicht mehr so hufig das Gesprch, obwohl es noch weitere Gesprchsthemen gibt.
- Fehler beim erzwungenen Beenden von Gesprchen behoben.
- Fehler in Ablehnungs-Dialogen behoben.
- Diverse Dialogwiederholungen bei verschiedenen Gesprchen beseitigt.
- Falsche (doppelte) deutsche Sprachausgabe von Brennus korrigiert.
- Wenn Kan das Gold von Gabriel mit dem Satz "Behalt das Zeug!" ablehnt, gibt er es nun auch wirklich zurck an den Helden.
- Der Held bergibt Jenell nun die verlangten fnf Portionen gebratenes Fleisch statt einer Portion rohes Fleisch. Kendl gibt ihm vorher dementsprechend fnf Portionen gebratenes Fleisch mit.
+ Garik und die Arenameister von Silden, Geldern und Trelis berreichen die Belohnungen nach dem jeweils letzten Arenakampf nicht mehr komplett kommentarlos.
- Gesprchslogik der Arenakmpfer in Silden, Geldern und Trelis korrigiert.
- Gesprchsreihenfolge von Garik korrigiert.
+ Dialog mit Milten nach dem Tod des Beschwrers verbessert.
- Gesprchsfhrung rund um die Quest "Verhaftet" berarbeitet.
- Dialoge mit Boris wurden von einigen Ungereimtheiten bereinigt.
- Einige Gesprche mit Inog in eine Reihenfolge gebracht.
- Unpassendes Drngeln von Oelk whrend der Vogelkerl-Quest korrigiert.
- Aussagen von Ignatius whrend der Quest "Treibe die Torwchter-Steuer ein", die sich auf einen ganz anderen Spielverlauf beziehen, wurden entfernt.
- Komplette berarbeitung der Gesprche mit Segfried, Sindri, Conz und Hildur.
- Man kann Barnabas von Antons Gedchtnisverlust berichten, ohne nach dem Anwenden des Zauberspruchs noch mal mit Anton gesprochen zu haben.
- Man kann Marc nicht auf Lee ansprechen, whrend Marc noch "krank" ist.
- Osch bezeichnet den Kelch Cor Kalom nicht mehr als "Kessel".
- Dylan schliet sich nun Hamlars Hndlerkarawane nach Silden an. Erst danach kann man dem Dieb vor Faring ber Dylan berichten.
- Man kann dem Dieb von Faring nicht von Hubertus berichten, whrend man gerade Hubertus' Frau von Vengard nach Faring oder zurck bringt.
- Um dem Dieb von Faring von den Hndlern in Faring berichten zu knnen, muss man auer mit Khadim und Khalil auch noch mit Kazus gesprochen haben.
- Um mit dem Dieb vor Faring ber Hamlar sprechen zu knnen, muss man Hamlar getroffen haben.
- Zu lange Gesprchsauswahl-Zeilen im Dialogmen wurden gekrzt.
- Die Gesprchsoption "Hier, bitte. Fnf Empfehlungsschreiben. Traust du mir jetzt?" bei Anog taucht nicht mehr zweimal gleichzeitig auf.
+ Der "Storyhelper" (sh) hat einige story-bezogene Gesprchsoptionen.
- Steiner hlt nun eine andere Rede.
- Der Held spricht vor dem Spiel-Ende nicht mehr die gleichen Stze, die anschlieend im Video zu hren sind.
+ Menschen und Orks geben nun wieder einen kurzen Kommentar ab, nachdem der Held ihnen gesagt hat: "Verschwinde!".
- Unpassende Kommentare befreundeter NPCs zu Siegen des Helden und vor eigenen Attacken korrigiert.
- Fehlende Stimm-Eintrge bei einigen NPCs nachgetragen.
+ Nun sind Untertitel verfgbar, wenn der Held Buchstnder und Steintafeln vorliest.
- Lippensynchronisations-Dateien zu allen Sprachausgaben hinzugefgt.
- NPCs sprechen den Helden nicht mehr an, whrend er gerade springt.
- Info-Dateien, die noch nie verwendet worden sind, wurden komplett entfernt.
- Info-Dateien teilweise vereinheitlicht und um diverse berflssige Eintrge bereinigt.
- Info-Dateien erweitert: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, CondPlayerParty, InfoScript-Command "Erase", Abfrage von CondItemAmounts=0.
 
 
 Quests
- Das Ende des Spiels wird nicht mehr im Gesprch mit Gorn ausgelst, sondern erst, wenn der Held sich anschlieend auf den Thron in Vengard setzt.
- Die Quest "Rette die drei Paladine aus Kap Dun" wurde entfernt, da es sich quasi um eine Kopie von "Theodors Sphtrupp soll zurckkommen" handelte.
- Die Quest "Tte Gorn und Thorus" wurde aus dem Spiel entfernt, da man durch sie die Hauptstory nicht mehr beenden konnte.
+ Neue Quest "Die Beschwrung der Bestie" eingefgt, um Probleme der Quest "Der Beschwrer muss sterben" zu beheben.
+ Neue Quest "Ein mchtiges Schwert" eingefgt.
+ Ein Groteil der Questnamen und -Beschreibungen wurde berarbeitet.
+ Art und Umfang von Attributzuwchsen zum Abschluss von Quests berarbeitet.
+ Goldbelohnung fr einige wenige Quests gendert.
+ Auftrge, bei denen man jemanden tten muss, lassen sich nicht mehr erfolgreich beenden, wenn der Auftraggeber stirbt. Beispiel: Die Auftrge "Beschtze die Orks vor den Paladinen" usw. scheitern, wenn Olis stirbt.
- Fehler behoben, durch den Zauberspruch-Quests nicht erfolgreich abgeschlossen wurden, wenn beim Zaubern die letzte Schriftrolle verbraucht wurde.
- Zauberspruch-Quests knnen nur noch dann erfolgreich abgeschlossen werden, wenn man vorher den Auftrag dafr erhalten hat.
- Die Quest "Urbanus braucht Kans Erlaubnis" wird nicht mehr dadurch unlsbar, dass man Morg zu frh bei Urbanus abgibt.
+ Quests, bei denen der Held einem NPC folgen soll, lassen sich reaktivieren, nachdem der Spieler zwischendurch einem anderen NPC gefolgt ist.
- Wenn die Quest "Anog und die 5 Empfehlungsschreiben" erfolgreich abgeschlossen wurde, kann man eventuell noch ausstehende Unter-Auftrge bei Anton, Boris, Cornelius, Jrgen und Oelk nicht mehr starten.
- Fehler bei der Berechnung des notwendigen Goldes fr die Quests "Errol will Gold sehen" und "Kauf dich bei Ignatius frei" behoben.
- Der NPC "Vater" in Geldern gibt auch dann eine Belohnung heraus, wenn der Held die vier Minenarbeiter schon besiegt hat, bevor der Vater ihn darum bat.
- Jrgen gibt auch dann eine Belohnung fr die Quest "Beseitige Tahberts Khe", wenn die Khe schon gettet wurden, bevor Jrgen den Auftrag dazu gab.
- Man muss fr die Quest "Beseitige Tahberts Khe" nur noch sieben statt zehn von Tahberts Khen tten.
+ Man bekommt von Soma nun nicht mehr Duplikate von Gariks Schwert und der Nordmar-Rstung aus Faring, sondern neue, einzigartige Gegenstnde.
+ Osch gibt dem Helden fr Kosar nicht mehr diverse einzelne Gegenstnde mit, sondern eine Kiste mit Waren.
+ Welchen Bogen der Held nach der Quest "Martels Orkproblem" erhlt, hngt davon ab, welche Bogenschtzen-Talente er beherrscht.
- Solviq berreicht nun als Questbelohnung das "Amulett der Elemente" statt eines unidentifizierbaren Artefaktes. Der Schutz- und Goldwert wurde angepasst.
- Ignatius berreicht dem Helden nach dem Auftrag "Manapflanzen fr Ignatius" die Manatrnke, von denen er spricht.
- Ignatius berreicht dem Helden nach dem Auftrag "Heilpflanzen fr Ignatius" die Heiltrnke, von denen er spricht, nicht mehr Heilpflanzen.
- Cornelius gibt dem Helden wie versprochen Trnke (statt Gold) als Belohnung fr die Feuernesseln.
- Conz berreicht dem Helden nun fr die Quest "Kmmer dich um Asdis" die Heiltrnke, von denen er spricht.
- Wenn der Held bei der Quest "Trainiere den vierten Rekruten" siegt, erhlt er von Garik die gleiche Belohnung wie fr die anderen Trainigskmpfe.
- Der Held bergibt die Gegenstnde Cor Kalom, Cornelius' Rezept, Kazus' Schlssel, Khadims Schlssel, Khaifs Schlssel, Khalifs Schlssel und Khalils Schlssel nicht mehr doppelt an seinen jeweiligen Auftraggeber.
- Fr die Quest "Bring Theodor die Artefakte aus Ardea" bentigt man nun auch Segfrieds Halskette.
+ Nach Antons Tod kann man seine Steuern stattdessen bei Isabelle eintreiben.
- Bevor der Held Anog die Steuern berreichen kann, muss er sie erst mal eintreiben.
- Verlauf der Quest "Verhaftet" korrigiert.
- Fr die Quest "Kmmer dich um Asdis" muss man Asdis nun tten, nicht mehr nur besiegen.
- Segfrieds Auftrag wird nicht schon durch das Zhmen eines Wolfes beendet, sondern erst beim Abgeben des Wolfes.
- Die Quest "Segfried braucht einen zahmen Wolf" wird nicht dadurch verhindert oder abgebrochen, dass der Held irgendeinen Wolf ttet.
+ Der Held wird nun auf jeden Fall in der Nhe von Ardea einen Wolf auffinden, wenn er den entsprechenden Auftrag von Segfried annimmt.
- Die Quest "Sprich mit dem Wassermagier" wird nun beendet, wenn der Held mit dem Wassermagier spricht, und nicht schon dann, wenn Kan stirbt.
- Die Quest "Theodors Sphtrupp soll zurckkommen" wird nun im Gesprch mit Theodor beendet statt im Gesprch mit einem der Spher.
- Um Egidius seine fnf unverdauten Feuernesseln zu besorgen, muss man nun gegen fnf Troglodyten kmpfen.
- Die "Unverdauten Feuernesseln" fr Cornelius knnen nun nur noch in den fnf fr diese Quest vorgesehenen Scavengern gefunden werden.
- Der Held muss sich jetzt fr Corrados Quest tatschlich von ihm besiegen lassen.
- Probleme bei der Quest mit dem Ork-Schamanen aus Montera gefixt.
+ Der Held kann nun selbst entscheiden, ob er die Quest "Galin mchte zuerst zu seiner Frau" annimmt oder nicht.
+ Der Held hat die Mglichkeit, einige von Ignatius' Quests abzubrechen und dafr frher fr Garik zu arbeiten.
- Der Held kann die Quest "Trnke und Waffen fr das Lager vor Montera" nicht mehr erfolgreich abschlieen, ohne die bentigten Gegenstnde zu besitzen.
- Man kann die Quest "Verhindere weitere Ruberberflle" auch dann erfolgreich abschlieen, wenn man Dylan vorher schon sein Amulett abgenommen hat.
- Man kann Oelks Quest nur noch erfllen, wenn man den Verrckten Vogelkerl umgehauen oder bezahlt hat.
- Wenn man Khadims Wachen umgeht und mit Khadim spricht, ohne die Quest "Besorge Frauen fr Khadims Wachen" erledigt zu haben, wird dieser Auftrag abgebrochen.
- Wenn man den Auftrag "Beseitige Tila und ihren Liebhaber" annimmt, wird "Tte Gerrell" abgebrochen.
- Wenn man Kans Gefangenen ohne Umwege bei Gabriel abgibt, scheitert nun die ohnehin unlsbar gewordene Quest "Galin mchte zuerst zu seiner Frau".
- Die Auftrge "Lsche Antons Erinnerung" und "Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt" knnen nun nicht mehr beide erfolgreich beendet werden.
- Wenn Silvester, Nicholas, Rudolph oder Garan stirbt, bevor der Held mit Ihnen ber den Schwarzmagier reden konnte, scheitert die Quest "Beschaffe Informationen ber den Schwarzmagier".
- Zielpunkt der Quest "Hubertus' Frau will in Faring einkaufen" in den unteren Teil von Faring verlegt.
+ Die Rstung zur Quest "Hubertus Frau will in Faring einkaufen" ist nun bei Kendl verfgbar.
- Alle Banditen unterhalb von Geoffs Hof greifen den Namenlosen nun im Rahmen der entsprechenden Quest an.
+ Wenn der Held Isabelle zu ihrer Wirtschaft zurckbringen soll, luft sie nun von sich aus zum Zielpunkt.
+ Whrend der Quest "Boris geht Bisons jagen" kommen die Orks nun frher an, Boris hingegen spter.
- Die Mwen auf Oelks Htte verschwinden im Laufe der Quest.
- Ungenutzten und fehlerhaften Parameter "CancelDistance" aus Quest-Dateien entfernt.
- Questdateien, die noch nie verwendet worden sind, wurden komplett entfernt.
 
 
 Erfahrungspunkte
+ Man bekommt Erfahrungspunkte fr Taschendiebsthle.
+ Weniger Erfahrungspunkte fr das Tten harmloser Tiere wie Hasen, Schlangen, Khe usw.
- Man erhlt nun fr alle Auftrge Erfahrungspunkte.
- Zustzliche Erfahrungspunkte entfernt, die man beim erfolgreichen Beenden einer Quest unsinnigerweise in den entsprechenden Gesprchen erhalten hat.
- Der Schwarze Troll ist nun strker als normale Trolle. Wenn der Held ihn ttet, erhlt er 700 Erfahrungspunkte.
 
 
 Ingame-Mens
+ Wenn Trnke und Pflanzen die Attribute permanent steigern, wird das in der Beschreibung kenntlich gemacht.
+ In der Beschreibung von Waffen werden die Schadensboni fr "selbstgeschmiedet", "gesegnet" und "geschrft" angezeigt.
+ In Schmiederezepten wird nun auch der Schadensbonus fr "selbstgeschmiedet" angezeigt.
- Das Beschreibungsfenster von Inventar-Gegenstnden wurde vergrert.
- Die Goldwert-Anzeige in lngeren Schmiederezepten ist nicht mehr unten abgeschnitten.
- Bei Rstungen etc. werden nun bis zu sechs Boni bercksichtigt und nicht nur vier.
- Bei Zauber-Schriftrollen werden nun auch die Manakosten angezeigt.
- Das Tutorial fr den Umgang mit Bgen geht nur dann auf, wenn man einen Bogen zieht - nicht bei Armbrsten.
+ Tutorial fr Arenakmpfe hinzugefgt.
+ Tutorial fr die Benutzung vergifteter Waffen hinzugefgt.
- Weltkarte berarbeitet, z.B. die Position von Trelis.
- Pfeil-Koordinaten auf der Weltkarte verbessert.
- Die Positionierung des Pfeils auf der "Karte des Beschwrers" entspricht nun der auf der normalen Karte.
+ Der Reiter "Kochrezepte" im Kartenmen hat ein eigenes Icon.
- Im Zauberbuch und im Talente-Men werden keine Anzahlen mehr angezeigt.
- Die Quests wurden den passenden Orten auf der Quest-Karte zugeordnet.
+ Die Auftrge im Questlog sind nun sortiert, und zwar erst nach Stadt und dann nach Namen.
- Questlog-Eintrge werden nicht mehr unten abgeschnitten.
+ Anzeige der Ingame-Zeit im Questlog.
+ Anzeige des "politischen Rufs" aus der Quest-GUI entfernt und durch eine Quest-Statistik ersetzt.
- Alle Gegenstnde werden nun in der richtigen Abteilung des Inventars angezeigt.
+ Die Auswirkungen der Talente "Roben verbessern" und "Rstungen verbessern" werden nun bei der Rstungsschutz-Anzeige mit bercksichtigt.
- Nach endgltigem Verbrauchen eines Gegenstands (z.B. nach Trinken des letzten Heiltranks) wird das entsprechende Icon aus der Schnellzugriffsleiste entfernt.
+ Das Icon fr "Schleichen" wird nun im Charakter-Men angezeigt.
- Die Icons fr "Krush Agash", "Krush Irmak" und das Schlachtbeil wurden dem Aussehen der Waffen im Spiel angepasst.
- Die Icons fr "Schwere Nomadenkleidung" und "Normale Nomadenkleidung" waren vertauscht.
- Die Icons fr Schnaps, Nordmarer Nebelgeist und die entsprechenden Rezepte wurden dem Aussehen der Flaschen im Spiel angepasst.
- Die Icons von "Nagelkeule" und "Stachelkeule" waren vertauscht.
+ Die Rezepte fr Fleischwanzenragout und fr Eintopf haben nun eigene Icons.
- Holzschild-Inventarbilder korrigiert.
- Icon des Zauberbuch-Eintrags "Krankheit heilen" farblich korrigiert.
- Icon fr "Eisenhalm" korrigiert.
+ Neue Icons fr Goldmnzen, Teleport-Steine, Spitzhacke und Scavenger-Ei.
+ Neue Icons fr Barnabas' Spruchrolle und Wahrheitszauber.
+ Neuer Splash-Screen hinzugefgt.
 
 
 Inventar-Themen (handeln, plndern etc.)
+ Smtliche Hndler-Inventare wurden berarbeitet.
+ Hndler haben nun ein festes statt zuflliges Warenangebot.
+ Teilweise sind nun andere NPCs als Hndler ttig.
+ Nachdem Hamlar Silden erreicht hat, steht er als Hndler zur Verfgung.
+ Pfeile und Manatrnke sind nun in grerer Anzahl bei Hndlern vorhanden.
+ Es gibt nun mehr Flschchen bei Hndlern und in Truhen.
+ Diverse Hndler verkaufen nun mehr Dietriche. Dafr sind in Truhen weniger Dietriche zu finden.
- Die Zeitspanne, nach der Hndler ihr Warenangebot aufstocken, wurde von 24 auf 48 Stunden erhht (ausgehend vom letzten Gesprch oder Handel mit ihnen).
- Goldanzeige bei Hndlern und Funktion des "Ausgleich"-Buttons korrigiert.
- Der "Tauschen"-Button im Handelsmen kann erst angeklickt werden, wenn auch auf Hndlerseite der Goldwert mindestens 1 ist.
- Einige besonders mchtige Waffen sind nicht mehr bei Hndlern zu kaufen, da diese besonderen Gegenstnde nur ber Truhen oder andere Mglichkeiten erreichbar sein sollen.
- Fr die Gegenstnde "Goldener Ring" und "Goldene Halskette" erzielt man bei Diebes-Hndlern nun den doppelten Preis
- Auch fr Feuerwaran-Leder bekommt man nun bei Jger-Hndlern den doppelten Preis (wie bei anderen Huten/Fellen auch).
- Die Nordmar-Rstung kann nun in Faring gekauft werden und liegt nicht mehr einfach vor dem Hndler herum.
- Hndler bezahlen dem Helden etwas weniger Gold fr seine Waren.
+ Preise von Waffen und Rstungen berarbeitet
- Der Wert der "Goldenen Halskette" wurde auf 250 Gold korrigiert.
- Die Holzflleraxt kostet 40 statt 1 Gold.
- Die Stachelkeule hat einen Wert von 150 statt 4500 Gold.
+ Kosten von Spezialpfeilen berarbeitet.
- Man kann ohnmchtigen oder toten Hndler-NPCs nicht mehr per Rechtsklick ihre gesamten Handelsgter rauben.
- Gold, das man NPCs bergibt, kann man ihnen nicht mehr rauben.
- Bevor der Held NPCs plndert oder sein eigenes Inventar ffnet, hrt er auf zu laufen.
- Laufschrift-Meldungen beim Plndern mittels Rechtsklick korrigiert.
+ Man kann Feuerwaranen ihre Klauen abnehmen.
+ Dem schwarzen Troll kann man nun Trollhrner abnehmen.
- "Egills Axt" aus den Inventaren von Troglodyten entfernt.
- Diverse Monster, die bisher nicht geplndert werden konnten, wurden korrigiert.
- Barnabas hat kein Gold mehr im Inventar.
- Man kann bei ohnmchtigen NPCs keine leeren Plnder-Inventare mehr ffnen.
- Man kann Dmonen nicht mehr ihr Schwert rauben.
- NPCs haben normalerweise nicht mehr zwei separate Goldstapel im Inventar.
- In der Truhe von Kans Gefangenem liegt ein Schwert, entsprechend seiner Beschreibung, nachdem der Held seiner Familie geholfen hat.
- Diverse zu wertvolle oder defekte Gegenstnde wurden aus Truhen entfernt.
- In Holztruhen befinden sich weniger wertvolle Gegenstnde.
- Aus einer Truhe in Vengard wurden mehrere doppelte Questitems sowie ein defektes Rstungsteil des mystischen Wanderers entfernt.
- Krbe enthalten nun Gegenstnde. Ihr Wert entspricht denen in Holztruhen.
 
 
 Ausrstung (Slotverwaltung)
- Nach Verlassen des Handelsmens usw. werden Fackeln und Stbe nicht mehr unaufgefordert weggesteckt.
- Nach dem Verbrauchen des letzten Gegenstandes eines Quickslot-Fachs nimmt der Held bei erneutem Drcken der entsprechenden Taste nicht einfach einen anderen Gegenstand in die Hand.
- Rstungen, Waffen und Schilde, die der Held anlegt, werden sauber von den brigen Gegenstnden im Inventar getrennt.
- Der Held kann ohne Umwege von einer Armbrust auf einen Bogen wechseln.
- Man kann die Pfeilsorte nicht mehr wechseln, wenn man den Bogen bereits gespannt hat.
+ Zu einem herbeigezauberten Flammenschwert kann man ber die Schnellzugriffsleiste einen Schild anlegen.
- Man kann Ganzkrper-Rstungen nicht zusammen mit einem Helm tragen.
- Wenn der Held mit einer Fackel in der Hand einen Schleifstein, Kochtopf, Amboss, Alchemietisch oder ein Lagerfeuer "benutzt", wird die Fackel dabei eingesteckt (verbraucht) und anschlieend nicht mehr automatisch in die Hand genommen.
- Man kann den Helden ber das Inventar-Men mit Schild oder Waffen ausrsten, ohne dass er seine Fackel wegsteckt (Ausnahme: Stbe).
- Zweihandwaffen, die der Held in der Hand hlt, wandern beim Ziehen einer Fackel auf den Rcken des Helden. Das gleiche gilt fr Schilde.
- Wenn der Held einen Stab in der Hand hlt, wird dieser nach einem Teleport nicht weggesteckt.
+ Wenn der Held eine Waffe oder einen Schild vom Boden aufhebt, legt er den Gegenstand direkt an, sofern er die Voraussetzungen dafr erfllt und noch Platz auf dem Rcken hat. Bei seiner eigenen Waffe wird versucht ein Quickslot zuzuweisen.
- Der Held kann keine Waffen mehr von seinem Rcken ziehen, wenn er die Voraussetzungen dafr nicht mehr erfllt.
- Fehler beseitigt, durch den der Held Waffen manchmal nur zum Schein zog.
+ Durch Drcken der Spacetaste werden nur noch Waffen gezogen, keine Teleportsteine mehr.
- Fehler beseitigt, durch den die Rstungswerte des Helden dauerhaft erhht wurden.
- Fehler beseitigt, durch den manche Hndler ungewollt zwei Waffen ausgerstet hatten.
- Torwachen haben nur noch eine Sorte von Nahkampfwaffen ausgerstet.
- Wiederbewaffnung entwaffneter NPCs teilweise abgeschwcht.
+ Es verfgen nun mehr NPCs ber eine Waffe.
+ Der verschrobene Alchemist/Magier vor den Toren Monteras trgt statt einer Waldluferkleidung nun eine Hirsch-Robe.
- Dylan trgt eine andere Rstung.
- Bei einigen NPCs wurden Kopf- und Krperfarben aufeinander abgestimmt. 
 
 
 Gegenstnde
+ Abgenutzte Schilde bieten nur noch den halben Schutz.
+ Abgenutzte Waffen und Schilde verleihen nur halbe Bonusattribute und keine Bonusfhigkeiten mehr.
- El Bastardo, Rstungsbrecher und Schdelspalter korrigiert.
+ Schaden und Attributsanforderungen von Waffen berarbeitet (Schwerter, Groe Waffen, Bgen, Stbe und Magische Stbe und Nutzwaffen).
+ Einige besondere Schwerter und Groe Waffen haben zustzliche Boni erhalten.
- Erzrohlinge und Fleischerbeile knnen nicht mehr ausgerstet werden.
- Spitzhacke und Holzflleraxt knnen nun als Waffen verwendet werden.
- Magische Stbe, die einen Bonus auf das maximale Mana oder die Lebensenergie geben, erhhen den jeweils aktuellen Mana- oder Lebenspunkte-Wert ebenfalls (prozentual).
- Man kann jetzt keine Schwerter mehr finden, die als "selbstgeschmiedet" gelten.
- Alle neuen Schilde des Addons haben nun eine texturierte Rckseite.
- Der "Verzierte Turmschild" wird nun richtig herum vom Helden getragen.
+ Schutzwerte von Rstungen, Schilden und Helmen berarbeitet.
- Bauernkleidung, Lederkluft, Waldluferkleidung und die Leichte Nomadenkleidung zhlen nun zu den leichten Rstungen.
+ Strke- und Talent-Anforderung beim Anlegen von Schilden eingefhrt.
- Dmonenhelm aus dem Spiel entfernt.
- Fehler korrigiert, durch den der Held 100-prozentigen Rstungsschutz bekommen konnte und damit unverwundbar wurde.
+ Rezepte fr die Herstellung von Giften und Spezialpfeilen berarbeitet.
+ Das Rezept fr Gegengift hat eine neue Zusammensetzung.
+ "Eintopf" hat andere Werte, "Rezept fr Eintopf" andere Zutaten.
+ Zutaten des Bauplans "Runenschwert" etwas gendert.
- Auswirkungen von Gegenstand "Schwarzer Rhobar" korrigiert.
- Wein fllt Mana statt Ausdauer wieder auf.
- Treffer mit Kopfnusspfeilen verursachen immer Schaden.
- Treffer mit Kopfnusspfeilen werden nicht mehr von Feuereffekten begleitet.
- Feuer- und Explosionspfeile setzen den Gegner in Flammen, sofern man den Bogen krftig genug gespannt hat.
- Das "Amulett des Jgers" bringt nun den eingetragenen Jagdgeschick-Bonus.
- Diverse Gegenstnde, die fr Auftrge bentigt werden, knnen nun nicht mehr verkauft werden. Diverse bisher unverkufliche Gegenstnde, die nicht fr Auftrge bentigt werden, lassen sich nun verkaufen.
- Man kann leere Flaschen und Flschchen nicht trinken.
- "Unverdaute Feuernesseln" sind nicht mehr essbar.
- Bei Feuerpfeilen und Fackeln ist nun ein Fokustext zu sehen.
- Bei frei herumliegenden Spruchrollen werden die Bezeichnungen angezeigt.
- Khadims und Kazus' Schlssel sind jeweils nur noch einmal im Spiel vorhanden.
- Der Gegenstnd "Stock" liegt nicht mehr im Spiel herum.
- Restliche Questgegenstnde aus Gothic 3 wurden aus der Welt entfernt.
- Einige unntze Gegenstnde wurden aus der Welt entfernt.
- Man erhlt den Schlssel von Kans Gefangenem nicht mehr zweimal.
- In der Schatzkammer von Trelis befinden sich nicht mehr die alten Schtze aus Gothic 3.
- Der unverhltnismig wertvolle Schatz im Stollen von Geldern wurde verkleinert. Der Magierstab wurde durch eine weniger wertvolle Variante ersetzt und die Krone Adanos' komplett entfernt.
+ Ein Teleportstein nach Montera liegt nun im Lagerhaus schrg links gegenber des Haupttores der Stadt.
+ Der Teleportstein nach Vengard befindet sich nicht mehr in Gotha, sondern in einer Truhe auf einem Turm in Vengard.
- Der Teleportstein nach Trelis befindet sich nun in der ehemaligen Schatzkammer von Trelis.
- Einige doppelt und dreifach vorhandene Teleportsteine wurden entfernt.
- Die Rstungsteile des mystischen Wanderers haben nun nicht mehr das Aussehen von Goldkelchen.
- Cor Kaloms Kelch sieht nun tatschlich aus wie ein Kelch und nicht mehr wie ein Amulett.
- Fehlerhafte Gold- und Silberkelche in Silden wurden durch geeignete ersetzt.
- Die Tierschdel im Camp der Orks vor Gotha sind auf der Rckseite nicht mehr durchsichtig.
- Versehentliches Vergiften oder Segnen von falschen Gegenstnden ist nicht mehr mglich.
- Klingenbolzen verlieren nicht mehr nach dem Abschuss ihre Eigenschaften ("geschrft", "vergiftet").
- Vergiftete Waffen, die man gekauft oder in Truhen gefunden hat, vergiften den Gegner nun auch.
+ Mit einer Flasche Gift lassen sich mehrere Klingenbolzen vergiften.
+ Quest-Gegenstnde werden aus dem Spiel entfernt, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat.
- Steinwurzeln knnen wieder aufgesammelt werden.
- Wenn der Held ein Flammenschwert auf seinen Rcken zurckpackt, fllt dabei kein zweites Schwert mehr auf den Boden.
- Wenn der Held einen Feuerpfeil abschiet, fllt dabei kein zweiter Pfeil mehr zu Boden.
+ Wenn man Trnke, Pflanzen usw. zu sich nimmt, die Attribute permanent erhhen, wird eine entsprechende Meldung auf dem Bildschirm ausgegeben.
+ Man kann Barnabas' Spruchrolle und den Wahrheitszauber nicht mehr versehentlich auf andere NPCs anwenden und dadurch verschwenden.

 
 NPC-Positionierungen
- Diverse NPCs, die frher in der Luft hmmerten, wurden nher an die jeweilige Wand gesetzt.
- Ein Brger von Ardea hmmert nun nicht mehr gegen seinen Buchstnder.
- Ein Brger von Silden steht nicht mehr auf seiner Truhe, whrend er gegen die Wand seiner Htte hmmert.
- Die Untoten der "Armee der Finsternis" werden seltener ineinander gespawned.
- NPCs stehen beim Smalltalk nicht mehr in anderen NPCs.
- Vor Trelis versuchen nun nicht mehr vier Wachen gleichzeitig an zwei Punkten Wache zu stehen.
- Diverse ineinander sitzende oder stehende NPCs an verschiedene Positionen verteilt.
- NPC vom Dach eines Geldener Hauses entfernt.
- Die Freunde des Helden und die anwesenden Paladine stehen im Thronsaal von Vengard nicht mehr mit dem Rcken zum Spieler.
+ Abtrnningen-Siedlung unter Kap Dun ausgemistet und verbliebene NPCs abwechslungsreicher gestaltet.
- Die Bestien, die man fr den Magier Rollan tten soll, befinden sich nun der Beschreibung entsprechend innerhalb der Hhle und nicht mehr direkt hinter Rollan.
- Die beschworene Bestie taucht nicht mehr in der Haupt-Hhle von Reddock auf, sondern in der kleineren Hhle daneben.
- Die Orks, die Hamlar auflauern, gelangen nun schon frher in die Welt.
- Der Mystische Wanderer befindet sich nicht mehr von Beginn an in der Nhe des Tempels von Trelis.
+ Floy und ihre Freundin wurden in den unteren Hof der Burg von Faring umquartiert.
+ Anton und Isabelle haben ihren Aufenthaltsort mit Barnabas getauscht, damit Anton wirklich einen Gasthof betreibt statt eine Htte.
+ Immanuel und ein zweiter Feuermagier befinden sich nun im Raum oberhalb des Thronsaals von Vengard.
+ Cornelius arbeitet nun an einem Alchemietisch.
+ Nicholas und Silvester wurden umquartiert.
- Porgan, Arakos und die Waldlufer, die bisher vollkommen stumm waren und sich noch immer an ihrer Position aus Gothic 3 befanden, wurden entfernt.
- Der Krieger in Gotha steht nun nicht mehr tatenlos auf einem Hocker.
 
 
 NPC-Navigation
- Diverse Navigationszonen erweitert oder komplett eingefgt.
- Die Navigation in allen Hhlen wurde berarbeitet.
- Zahlreiche weitere Pfade zwischen Navigationszonen eingebaut, damit Angreifer weniger Umwege laufen und Begleiter nicht so hufig verlorengehen (z.B. auf dem Weg zwischen Trelis nach Geldern).
- Die NPC-Navigation auf allen Stadtmauern und an den dazugehrigen Steintreppen wurde korrigiert.
- NPCs knnen nun auch das Seitentor von Montera benutzen.
- Die Navigation im Orklager vor Montera wurde korrigiert.
- Die gesamte Navigation im Bereich des neuen Stadtgebiets von Trelis wurde berarbeitet.
- Die Navigation der NPCs rund um die Arena von Silden wurde korrigiert.
- Die Navigation im Bereich des Tunnels vor Silden wurde berarbeitet.
- Die Navigation der Gargoyles am ehemaligen Pass zwischen Faring und Nordmar wurde korrigiert.
- Diverse Navigationsfehler in Reddock beseitigt.
- Diverse Navigationsprobleme im Haus der Familie in Geldern wurden korrigiert.
- NPCs in Geldern laufen nicht mehr durch das Holzpodest am Gebude vor dem Tempel und krzen ihren Weg nicht mehr unschn darber ab.
- Die Wegfindung der Deserteure wurde verbessert.
- NPCs klettern nicht mehr von der Seite in den Vorraum der Schmiede von Ardea.
- Navigation und Aktivitten der Armee vor Gotha wurden korrigiert. Sie schlafen nun beispielsweise nicht mehr vor ihren Zelten auf dem Boden.
- NPC-Navigation auf einigen Brcken ermglicht bzw. verbessert, z.B. zwischen Trelis und Geldern.
- Der Held wird an zwei Wasserfllen nahe Trelis nicht mehr ans obere Ende "teleportiert", wenn er sich an eine bestimmte Stelle bewegt.
- Hamlar rennt auf dem Weg nach Silden nicht mehr in den See.
+ Groe Monster (beispielsweise beschworene Dmonen) knnen nun auch in Hhlen navigieren.
- Diverse nderungen im Umfeld von Barnabas zur Verbesserung der NPC-Navigation und des NPC-Verhaltens vorgenommen.
- Clovis geht nicht mehr auf halbem Weg verloren, wenn man ihn auf direktem Weg von Trelis nach Silden bringen mchte.
- Clovis bleibt auf dem Weg aus Trelis nicht mehr an einer Wache hngen.
- Morgs Navigation auf dem Weg nach Montera verbessert.
- Der Wassermagier von Okara und Kan bleiben bei ihrem Kampf nicht mehr in Buchstndern hngen.
- Milten bleibt auf dem Weg aus dem Tempel von Trelis nun nicht mehr im Bereich der Treppe hngen oder verfngt sich in der Wand.
- Der Held kann sich nicht mehr unter der ehemals blockierten Brcke in Vengard verfangen.
- Unsichtbare Hindernisse auf der Treppe des Turms oberhalb von Faring entfernt.
- Der Held kann nicht mehr unter Seerosenbltter geraten.
- NPCs verschwinden nicht mehr durch die Wand einer Hhle auf dem Weg von Kap Dun nach Montera, whrend Sie dem Helden folgen.
- NPCs laufen nicht mehr durch die Pallisade vor dem Armeelager von Gotha.
- Hildur luft nicht mehr durch die Begrenzungen seiner Schmiede.
- Eine hlzerne Wand vor einer Schmiede in Trelis kann nicht mehr durchlaufen werden.
- Die Kollisionsabfrage bei besonders groen Steinen wurde korrigiert.
- Kollision der Mauer in den Burgruinen hinzugefgt.
- Der Held und NPCs knnen nicht mehr durch eine bestimmte Art Holzstapel laufen.
- In Trelis kann der Held nicht mehr durch Felsen hindurch in eine Hhle strzen.
- Der Barde in Montera geht nicht mehr durch die Wnde seiner Htte.
- Die Snapper in der Mine unterhalb Farings verschwinden nicht mehr in den Wnden.
- Der Hndler im Wirtshaus von Silden neben der Kuhweide luft nicht mehr in einer Endlosschleife hin und her, wenn er zurck hinter den Tresen gehen mchte.
- Die unsichtbare Wand vor der Hhle oberhalb von Faring existiert nicht mehr.
- Es gibt keine unsichtbaren Hindernisse in der Hhle unterhalb des neuen Tempels in Trelis. NPCs verschwinden dort nun auerdem nicht mehr durch die Wnde.
- Blutfliegen tauchen nicht ins Wasser ein.
- Die Rehe vor Montera knnen sich nun bewegen.
 
 
 Kmpfe
+ Neue Grundlage fr das Kampfsystem ist dasjenige von Gothic 3 mit CP 1.74, aktiviertem "Alternativem Balancing" und "neuer KI".
- Fr NPCs spielt Ausdauer keine Rolle mehr, daher wird auch kein Ausdauerbalken mehr bei ihnen angezeigt.
- Die Regel, dass der Held ohne Ausdauer nicht mehr zuschlagen kann, wurde durch die Regel ersetzt, dass seine Nahkampfangriffe dann langsamer werden.
- Die Zeit, die der Held durchgehend blocken kann, ist auf 2,5 Sekunden begrenzt.
- Auch NPCs knnen nicht unendlich lange durchgehend blocken, allerdings lnger als der Held.
+ Erfolgreiches Blocken ist durch ein entsprechendes Gerusch zu erkennen.
- NPCs, die eine Waffe benutzen, knnen damit Schlge der Gegner komplett abblocken.
+ Ein starker Schlag mit zwei Schwertern durchbricht nun einen Block.
+ Rundumschlge mit Zweihandwaffen knnen nun vollstndig abgeblockt werden.
+ NPCs, die den Helden angreifen, erleiden "Kollateralschaden" bei Angriffen des Helden.
- Bei Kmpfen wird das unabsichtliche Verletzen von potenziell Gleichgesinnten verhindert.
- Begleiter des Helden werden nicht mehr von seinen Flchenzaubern verletzt.
- Problem beseitigt, durch das NPCs nicht durch Magie oder Fernkampfwaffen verletzt wurden.
- Theo kann wieder mit Fernkampfwaffen oder Magie verletzt werden.
+ Whrend der schnellen Ausweichbewegungen wird der Held nicht mehr so hufig von Gegnern verletzt.
+ Neue Schadens- und Rstungsschutz-Berechnung, wenn NPCs den Helden mit Nahkampfwaffen treffen.
+ Wenn Menschen oder Orks mit Fusten kmpfen, verursachen sie weniger Schaden.
- Unbeabsichtigte Schadensverdopplung mit stumpfen Waffen im Kampf gegen Skelette und Golems beseitigt.
- One-Hit-Kill-Bug bei ausgedehnten Kmpfen beseitigt.
+ Mit Schwierigkeitsgrad "schwer" verursachen Bgen und Armbrste 20% mehr Schaden als frher.
+ Je nach Schwierigkeitsgrad knnen maximal ein, zwei oder drei Gegner gleichzeitig den Helden angreifen.
+ Die "Intelligenz" (bzw. Fehlerquote) der Gegner ist an den eingestellten Schwierigkeitsgrad gekoppelt.
+ Arenakmpfe sind eine Stufe schwieriger als normale Kmpfe.
+ Bei Arenakmpfen haben die Gegner des Helden einen besseren Schutz gegen Schaden.
+ Arenagegner haben eine hhere Angriffsrate.
+ Bei Schwierigkeitsgrad "schwer" sind die Angriffsbewegungen von Arenagegnern etwas schneller.
+ Besiegte Arenagegner wachen etwas frher aus ihrer Ohnmacht auf als andere NPCs.
- Alle Arenakmpfer verlassen die Arena, nachdem sie besiegt worden (und wieder aufgewacht) sind.
- Beim (Neu-)Start eines Arenakampfes greifen die Zuschauer den Helden nicht an, auch wenn er sie vorher angegriffen und besiegt hat.
+ Es kommen mehr Zuschauer zu Arenakmpfen.
- Korrektur der NPC-Reaktionen, wenn der Held einen Arenakampf durch Verlassen der Arena verliert.
- Wenn der Held eine Arena betritt und gleich wieder verlsst, bleibt der Arenagegner anschlieend nicht dauerhaft in Angriffshaltung stehen.
- Arenagegner hren auf zu kmpfen, wenn der Held die Arena verlsst. Greift der Held trotzdem weiter an, reagieren die Umstehenden sauer.
- Wenn der Held in einer Arena hochspringt, verliert er dadurch nicht den Kampf.
- Gariks Rekruten mischen sich nicht mehr in die Arenakmpfe des jeweils nchsten Rekruten ein.
- Tiere kommen nicht mehr als Zuschauer zu Zweikmpfen.
- Fehler behoben, durch den der Held manchmal durch Tiere angegriffen wurde, die er vorher mit dem Zauber "Tiere rufen" bezaubert hat.
- Torwachen lassen sich nicht mehr von freundschaftlichen Kmpfen ablenken.
- Kmpfende NPCs lassen sich durch den Tod eines Gefhrten nicht von ihrem derzeitigen Gegner abbringen.
- NPCs, die nach einem Kampf ihre Waffe aufheben mchten, lassen sich dabei nicht mehr durch Anreden oder Kmpfe im Hintergrund stren.
+ Besiegte NPCs legen ihre Waffen nach dem Aufheben direkt wieder an.
+ Wenn NPCs eine Waffe im Inventar haben, ziehen sie diese zum Kmpfen.
+ Angriffsfrequenz von Wildschweinen, Wlfen, Tempelwchtern usw. reduziert. Ausnahme: Zombies.
+ Die Angriffsbewegungen von Trollen wurden verlangsamt.
+ Taktik von Tieren und Monstern bei hufigem Rechtsklicken verndert.
+ Tiere und Monster verfgen ber einen "Angriffs-Sprint".
+ Trefferwahrscheinlichkeit von Tieren und Monstern potenziell erhht.
+ Fast alle Tiere und Monster verfolgen den Helden nun lnger als frher.
- Tiere und Monster gehen nicht mehr lange Strecken rckwrts anstatt anzugreifen.
- Wenn der Held ein Tier ist, kann er "Artgenossen" angreifen.
- Kein Skelett greift mehr von selbst einen Untoten Hohepriester an.
- Die Skelette und Zombies in einer Hhle westlich von Montera kmpfen nun nicht mehr gegeneinander.
- Die Trolle vor Faring kmpfen nicht mehr gegeneinander.
- Feuerwarane sind nun gegen Feuer immun.
+ Die beschworene Bestie beherrscht nun einen Fernkampf-Zauber, und ihre Fuste sind vergiftet.
+ Die beschworene Bestie hat besseren Schutz gegen Feuer- und Energieschaden.
- Eisgolems verwenden nun im Fernkampf den Zauber "Eislanze".
+ "Boris' Begleiter" und Hunfrid sind nun deutlich strker als vorher.
+ NPCs, die eine Waffe benutzen, knnen den Helden seitwrts umkreisen.
- Gegner greifen nicht mehr so hufig aus zu hoher Entfernung an.
- NPCs schieen nicht mehr auf weit entfernte Gegner, wenn andere Gegner gleich neben ihnen stehen, sondern gehen hufiger in den Nahkampf ber.
- NPCs bemerken, wenn sie mit Fernkampfwaffen auf Hindernisse stoen, und reagieren entsprechend.
- Wenn der Held einen Magier in die Ecke drngt, wechselt dieser auf Nahkampf.
- NPCs, die von einem Kampf fliehen, kehren anschlieend hufiger an ihren frheren Aufenthaltsort zurck als bisher.
- NPCs fliehen nur noch vor dem Helden aus einem Kampf, nicht mehr vor anderen NPCs.
+ NPCs, die von einem Kampf fliehen, lassen ihre Waffen und Schilde fallen und gelten als "besiegt", der Held bekommt also Erfahrungspunkte usw.
- NPCs, die vor dem Speichern gegen den Helden gekmpft haben, fhren diesen Kampf nach dem Laden des Spielstands fort.
- Wenn NPCs den Helden direkt aus dem Sitzen heraus angreifen, versinken ihre Kpfe nicht mehr im Krper.
- Zahl der Situationen reduziert, in denen kmpfende NPCs pltzlich reglos stehen bleiben.
- Fehler beseitigt, der dazu fhrte, dass NPCs gelegentlich nach einem Kampf starr in Angriffs-Position verharrten.
- Kmpfende NPCs stecken nach einem kleinen Sturz nicht ihre Waffen weg, sondern kmpfen weiter.
- Der Kampf gegen Barnabas wegen der Steuern geht nicht mehr um Leben und Tod. Das gleiche gilt fr den Kampf gegen die Gelderner Minenarbeiter, Corrado usw.
- Der Schwarzmagier bekommt nun im Kampf gegen den Helden Hilfe von drei statt nur einem Elitesldner.
- Endkampf korrigiert, beispielsweise greifen mehr Troglodyten an.
- Tote NPCs knnen nicht durch Einsatz des "Attack"-Commands in Infodateien wiederbelebt werden.
 
 
 Ohnmacht und Tod
+ Einige wichtige NPCs knnen nicht mehr gettet werden, z.B. Anog und Inog.
+ Einige Tiere und Monster werden nun respawned.
+ Berechnung des Sturzschadens verndert.
+ NPCs hren auf zu brennen, wenn sie weit genug in ein Gewsser laufen.
- Brennende oder vergiftete NPCs sterben nur dann durch die Auswirkungen von Feuer bzw. Gift, wenn sie dem Helden feindlich gesonnen sind.
- Das ffnen eines HUD-Mens bewahrt den Helden nicht mehr vor dem Tod durch Gift.
- Der Held stirbt, wenn er vergiftet ist und dann ohnmchtig geschlagen wird.
+ Der Held stirbt bei Arenakmpfen und "freundschaftlichen" Duellen nicht mehr durch Gift. (Gleichzeitig auch eine Ausnahme zur vorgenannten nderung.)
- Whrend der Held ohnmchtig am Boden liegt, fordern ihn NPCs nicht mehr auf, seine Waffe wegzustecken.
- Wenn der Held nach einer "Ohnmacht" erwacht, steht er von selbst wieder auf.
- Der Held wird auch dann ohnmchtig, wenn er in dem Augenblick, in dem ihm die letzten Lebenspunkte abgezogen wurden, gerade rutschte oder hochsprang.
- NPCs haben nach dem Aufwachen aus einer Ohnmacht direkt wieder Kollision.
+ Durch Nahkampfwaffen gettete Kleintiere werden nicht mehr so weit weggeschleudert wie frher. Bei Golems und Skeletten fliegt der Kopf nicht mehr so weit weg.
- Auswirkung der Konsolenbefehle "Kill" und "Defeat" auf Tiere und Monster korrigiert.
- Bei NPCs, die man durch "Meucheln" ttet, sinkt die Lebensenergie auf Null.
 
 
 NPC-Verhalten
- NPCs greifen den Helden nun meistens an, wenn sie ihn bei einem Diebstahl beobachten.
+ Wenn der Held eine Truhe mit einem Schlssel ffnet, regen sich NPCs nicht ber das Plndern auf.
- Antons Quests knnen nun auch dann noch abgeschlossen werden, wenn er den Helden zuvor bei einem Diebstahl beobachtet hat.
+ Der Held wird nicht mehr von NPCs auf Diebsthle angesprochen, die sie gar nicht selbst beobachtet haben.
- NPCs nehmen das Betreten eines Hauses nicht mehr durch Fubden oder Decken hindurch wahr.
- NPCs sprechen den Helden nicht mehr durch Wnde hindurch an (auer hellhrige Wachen).
- Wenn der Held nach dem Betreten eines Gebudes der Aufforderung "Raus hier!" rechtzeitig nachkommt, greifen die NPCs nicht an.
- Wenn der Held wahllos NPCs angreift oder sogar ttet, mischen sich umstehende NPCs ein.
- NPCs helfen ihren Gesinnungsgenossen bei Tierangriffen, statt nur zuzuschauen.
- Umstehende reagieren auch dann auf das Tten von Tieren, wenn der Held dafr nur einen Schlag bentigt.
- Menschen und Orks reagieren feindselig auf Wildschweine.
- Wenn sich der Held in ein gefhrliches Tier verwandelt hat, verhalten sich auch Orks ihm gegenber feindselig.
- Gegner greifen weiter an, wenn sich der Held in ihrer Gegenwart in ein Tier verwandelt oder seine Verwandlung beendet.
+ NPCs, die der Held als Tier angegriffen hat, sind spter nicht missgnstig gestimmt, sofern sie seine Rckverwandlung nicht beobachten.
- Die Orks, an denen man im Zuge der Quest "Sprich mit dem Wassermagier" vorbei muss, greifen nun an.
- Ein Orksldner in Montera, der hufig von anderen Stadtbewohnern angegriffen wurde, wurde korrigiert.
- Inog wird im Tempel von Geldern nicht mehr von Orksldnern bewacht. Somit kommt es auch nicht mehr zu Kmpfen unter den Wachen.
- Der Tempel in Trelis wird nun bewacht.
- "Aufwachen und angreifen" als Reaktion normaler NPCs auf den Zauber "Vergessen" unterbunden.
+ Rosswald greift den Helden nicht mehr an, wenn er gerade ein Gestndnis abgelegt hat.
+ An diversen Stellen wird der Held nun nur noch von einer Wache am Durchgang gehindert, statt von beiden synchron.
+ Aufmerksamkeits-Radius von Torwachen verringert, damit man beispielsweise bequem mit Errol sprechen kann, ohne angegriffen zu werden.
- Die Gefngniswachen in Gotha hindern den Helden nun an der Flucht.
- Der Held wird nun angegriffen, wenn er sich in Gotha ohne Erlaubnis in den Bereich bei Gorn begibt.
- Troglodyten greifen den Helden nun sofort an.
- Tagesablufe diverser NPCs korrigiert.
- Diverse bisher reglose Wachen gehen nun ihrer Arbeit nach.
- Die Bauarbeiter in Faring gehen nun ihrer Arbeit nach.
- Die Bauarbeiter in Montera gehen nun alle ihrer Arbeit nach. Zudem wurden Leitern an den Gersten eingefgt.
- Die Mwen auf Oelks Dach in Silden bewegen sich nun.
- Ein unbeweglicher NPC im ersten Haus rechts in Gotha geht nun seinem Tagesablauf nach.
- Vaingard zupft nun kein Gras mehr.
- NPCs, die Htten usw. reparieren, stehen nicht mehr tatenlos vor ihrem zweiten Anlaufpunkt herum.
- Fehler beseitigt, dass Sklaven sich manchmal fr Wachen hielten.
- Fehler beseitigt, durch den NPCs whrend eines Gesprchs mit dem Helden einfach weggingen.
- Ogit kehrt nicht mehr nach Trelis zurck, nachdem er nach Montera gebracht wurde.
- Kans Gefangener geht nicht mehr zurck zu Kan, nachdem er vom Helden nach Gotha gebracht wurde.
- Korrektur des GotoTalk-Commands in Dialogen: Gesprchspartner lsen den Blick vom Helden, sie gehen auch nach Speichern und Neuladen weiterhin zu ihrem Ziel, und sie knnen auch rennen.
- Menschen setzen sich nicht auf einen Orkthron.
- Osch brt in seinem Gefngnis kein Fleisch mehr ber blankem Boden.
- Schlafende NPCs wachen nicht auf, wenn der Held lediglich auen am Haus vorbeigeht.
- Steiner macht eine lngere Pause, bevor er seine Rede wieder von vorne anfngt.
+ Tahbert geht nun nachts schlafen...
- Auftraggeber wie Anog, Oelk usw. zucken whrend Ihrer Auftrge nicht mehr kommentarlos herum, man sie anklickt.
- Der Schwarzmagier aus Trelis reagiert auf dem Weg zu seiner Hhle nun nicht mehr mit "Warum hast Du mich geweckt?", wenn er angesprochen wird.
+ Wenn sich Segfried fr den gezhmten Wolf bedankt, verlsst der Wolf nun den Helden und schliet sich Segfried an.
+ Neue "politische" Gesinnung PAL_Pirate.
 
 
 Begleiter
- Wenn der Held seinen Begleitern befiehlt zu warten, mischen diese sich nicht mehr eigenmchtig in Kmpfe ein.
- Begleiter greifen nicht mehr einfach neutrale Zuschauer eines Kampfes an.
- Begleiter sehen bei Kmpfen des Helden nicht mehr tatenlos zu, auer bei Arenakmpfen oder "freundlichen" Duellen - oder wenn sie warten sollen.
- Begleiter, denen man direkt hintereinander "Warte hier" und "Komm mit" sagt, gehen nicht mehr einfach zu ihrem Tagesablauf ber.
- Begleiter rennen nicht mehr hinter flchtenden Schweinen und Khen her, die der Held verletzt hat.
+ Man kann gezhmte Tiere und beschworene Kreaturen "entlassen" ("Verschwinde!").
- Wenn ein wartender Begleiter "entlassen" wird, gleitet er anschlieend nicht durch die Gegend.
- Beschworene Begleiter sterben, wenn der Held mehr als 50 Meter entfernt ist. Ausnahme: Der Held hat ihnen vorher befohlen: "Warte hier".
- Nachdem der Held geschwommen ist, folgen ihm seine Begleiter von selbst wieder.
- Sitzende NPCs, denen man folgen soll, bleiben nicht einfach sitzen.
- NPCs, denen der Held folgen soll (z.B. Geoffs Shne), laufen nun nicht mehr zu weit voraus.
+ NPCs, die der Held bei einem anderen NPC abgibt, mssen sich dabei in der Nhe des Ziels befinden.
- Verlsst ein NPC die Gruppe, wird die entsprechende Meldung auf dem Bildschirm nicht mehr doppelt ausgegeben.

 
 Talente und Zauber
+ Der Held kann nun alle Fhigkeiten und Zauber erlernen. Neue Lehrer sind (frher oder spter) Immanuel, Lee, Gorn, der Mystische Wanderer, Kan, Steiner, Hanz, Laurent, Lebrecht und Rickard.
- Das Talent "Orktter" wird nun nicht mehr vom Ork Olis gelehrt. Stattdessen ist nun Garik als Lehrer verfgbar.
- Ulva lehrt kein "Altes Wissen" mehr.
- Talent "Rausreden" entfernt.
- Talent "Waffen aus reinem Erz schmieden" entfernt.
+ Abhngigkeiten zwischen Talenten berarbeitet.
+ Anpassung der Attributanforderungen, Lernpunkte und Goldkosten beim Erlernen von Fhigkeiten.
+ Fr einen Zuwachs an Strke, Jagdgeschick und Altem Wissen muss man doppelt soviel Gold und Lernpunkte investieren, wenn man bereits einen Wert von 250 oder mehr Punkten hat.
+ An Buchstndern und groen Steintafeln erhlt man nur noch 3 statt 5 Punkte "Altes Wissen" bzw. "Alchemie".
+ Permanente Boni von Trnken und Steintafel-Artefakten gendert.
+ Beim Starten eines neuen Spiels besitzt der Held direkt 150 Ausdauerpunkte, 125 Strke, 10 Diebeskunst, 10 Schmiedekunst, 10 Alchemie, 250 Lebenspunkte, 150 Manapunkte.
+ Der Held beherrscht von Anfang an die Zaubersprche "Tiere rufen" und "Vergiften", aber nicht mehr "Feuerball".
+ Beim Rennen verliert der Held etwas weniger Ausdauerpunkte als frher.
- Ist ein Men geffnet, regeneriert der Held nicht mehr automatisch Ausdauer, Lebensenergie oder Mana.
- Whrend einer Parade regeneriert sich die Ausdauer nur noch so schnell, als wre der Held krank.
+ Mit der Fhigkeit "Starke Schildparade" verliert man beim Abblocken von Angriffen nur noch halb so viel Ausdauer.
+ Die Fhigkeit "Magische Stbe" wird wirkungsvoller, je mehr Altes Wissen der Held hat (ab 200 Punkte).
+ Auswirkung des Talents "Magische Stbe" korrigiert und Beschreibung konkretisiert.
+ Das Talent "Akrobatik" macht den Helden bei Strzen nicht mehr unsterblich.
+ Wenn der Held Armbrust oder Bogen in der Hand hlt und das Talent "Lautloser Jger" gelernt hat, kann er sich ohne zu schleichen nher an Tiere und Monster heranbegeben, ohne dass sie aufmerksam werden.
- Die Lebenspunkte-Regeneration ist nun prozentual (pro Sekunde 1,25 % der maximalen Lebensenergie).
- Die Fhigkeit "Lebensenergie regenerieren" ist nicht aktiv, wenn der Held eine Waffe in der Hand hlt.
- Man kann auch bei NPCs Taschendiebstahl begehen, die man vorher schon besiegt hat.
+ Abhngigkeiten zu Zaubern und Fhigkeiten beim Erlernen von Zaubern eingefhrt.
+ Anpassung der Attributanforderungen, Lernpunkte und Goldkosten beim Erlernen von Zaubern.
+ Anpassung des Manaverbrauchs einiger Zauber.
+ Strke und Auswirkung diverser Schadenszauber berarbeitet.
+ Die Zauber Hagelsturm, Feuerregen und Zeitblase wirken nicht mehr um den Helden herum, sondern um das anvisierte Ziel.
+ Der Zauber "Krankheit bertragen" hat nun eine Auswirkung: Er verlangsamt die Kampfbewegungen der NPCs.
- Der Zauber "Fernheilung" kann nicht mehr auf "rote" oder fliehende NPCs gerichtet werden.
+ Lichtzauber werden beim Teleportieren mitgenommen.
- Feuerblle, die von der Seite auf Wildschweine und Alligatoren abgefeuert werden, verfehlen ihr Ziel nun nicht mehr.
+ Neue Schriftrolle "Gruppenhypnose".
- Korrektur der Lebenspunkte nach Rckkehr aus "Seelenwanderung".
- Nach der Rckkehr aus einer Tierverwandlung bzw. aus der "Seelenwanderung" hngt keine "zweite Rstung" am Helden ("Head_Player-Bug").
- Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist und ein anderes Tier oder Monster ttet, kann er ihm nach der Rckverwandlung Fell, Haut, Zhne usw. abnehmen, falls er vorher die entsprechenden Fhigkeiten gelernt hat.
+ Die Reisegeschwindigkeit bei Verwandlung in Blutfliege wurde erhht.
+ Neue Function "MagicSummonCompanion" fr neue Arten von beschworenen Begleitern. (Noch nicht im Einsatz.)

 
 Interaktive Objekte
- Der Held legt sich nicht mehr schrg auf Betten.
- Der Held gleitet beim Aufstehen vom Boden oder vom Bett nicht mehr auf Tastendruck ber den Boden.
+ Der Held kann jetzt auch das Bett beim Schwarzmagier von Trelis benutzen.
- Auswahlreihenfolge an Schreinen und Betten korrigiert.
- Doppelte Auswahlmglichkeiten an Schreinen entfernt.
- Diverse falsch herum aufgestellte benutzbare Objekte gedreht, abgesenkt, angehoben, aufgerichtet usw. (Betten, Truhen, Lagerfeuer, Drehspiee, Baumsgen, Bnke etc.).
- Wenn der Held Buchstnder, Truhen, Betten usw. benutzen mchte, diese Aktion aber abbricht, behalten die Objekte ihre Kollision.
- Die beiden Beliar-Schreine in und bei Silden wurden ersetzt.
+ Der Held kann nicht mehr schlafen gehen, Truhen ffnen, sich hinsetzen, Waffen schrfen oder andere interaktive Objekte benutzen, whrend er angegriffen wird.
- Questgegenstnde verschwinden nicht mehr spurlos in Truhen.
+ Beim ffnen von Truhen kann der Dietrich abbrechen (je nach Truhen-Typ und Schlsserknack-Fhigkeiten).
- Zum ffnen von Rollans Truhe bentigt man tatschlich alle drei Schlssel (von Rollan, Tavin und Morgan).
- Der Held kniet beim ffnen von Truhen nicht mehr daneben, sondern immer davor.
- Wenn der Held eine Truhe ffnet, bleibt er auf dem Boden statt zu schweben oder zu versinken.
+ Man kann im Schleichmodus Truhen ffnen.
- NPCs im "Zauberschlaf" wachen nicht mehr durch Schritte oder das ffnen von Truhen auf.
- NPCs im "Zauberschlaf" und Begleiter-NPCs blockieren keine interaktiven Objekte mehr.
- Namensanzeige bei einigen Buchstndern korrigiert, z.B. in Anogs Haus.
- Bei Lagerfeuern und Mhlsteinen ist nun ein Fokustext zu sehen.
+ Die Tr der kleineren Schatzkammer von Geldern ist nun abgeschlossen.
- Diverse schlecht zugngliche Schrfstellen zugnglich gemacht (z.B. in und um Okara usw.).
+ Schnaps und Nordmarer Nebelgeist werden am Alchemietisch destilliert statt am Kochtopf "gebraut".
+ Man kann Khe "melken".
 
 
 Neue Inhalte
+ Im Spiel kommen nun etwas mehr Warane, Alligatoren und Drachen vor (bisher gab es davon jeweils nur einen), auerdem wurden Schakale, Goblinschamanen, Schrate und Tempelwchter eingefgt.
+ An einigen Orten der Welt wurden zustzliche Tiere, Monster und Banditen eingefgt.
+ Das ehemalige Rebellenlager Nemora wird nun von Orks bewohnt.
 
 
 Sonstige Gestaltung der Welt
- Strohballen sind nun wieder sichtbar.
- Arenagrenzen in Geldern, Gotha, Kap Dun, Silden und Trelis berarbeitet.
- Die Tribne bei der Arena von Kap Dun wurde entfernt.
- Die Flammen beispielsweise im Tempel von Geldern flackern nicht mehr unrealistisch stark.
- Flackern des Bodens und einiger Objekte bei Montera und Trelis beseitigt.
- Der Stollen von Geldern wird nun nicht mehr an einer Stelle pltzlich vllig dunkel.
- Die Beleuchtung im Tempel nahe Trelis wurde verbessert.
- Die Beleuchtung im Hhlensystem unterhalb von Kap Dun wurde korrigiert.
- Das Wetterverhalten und die Beleuchtung in Reddock wurden korrigiert
- Regenwahrscheinlichkeit verringert.
- Nicholas ist kein Ork mehr, sondern ein Mensch (passend zur Stimme).
- Der Oger "Ugluz Fettwampe" (aus Gothic 3) und die beiden unbeweglichen Oger mit Zopf wurden durch normale Oger ersetzt.
- Zahlreiche schwebende Vegetationselemente (Bume, Strucher, Pilze, Farne, Grasflchen etc.) korrekt positioniert.
- Diverse Objekte, die teilweise im Boden steckten, wurden angehoben.
- Zahlreiche schwebende Steine, Felsen, Kisten und sonstige Objekte auf den Boden gestellt.
- Die Brotkrumen in Silden befinden sich nun nicht mehr teilweise im Boden oder schweben ber dem Wasser.
- Zahlreiche ineinander steckende Objekte korrigiert, z.B. Truhen.
- Fehlerhaft texturierte und andere eigentlich unsichtbare 3D-Objekte aus dem See bei Silden entfernt.
- Gegenstnde von Sthlen entfernt, damit sich NPCs nicht hineinsetzen.
- Diverse Lagerfeuer beseitigt, bei denen weit und breit kein Mensch, Ork oder Goblin zu finden war.
- Einige berzhlige Alchemiebuchstnder wurden durch Buchstnder fr Altes Wissen oder Schmiedekunst ersetzt.
- Alte Questtruhe in Faring durch eine Standard-Truhe ersetzt.
- Die Mauer zwischen Vengard und Nordmar wurde durch eine Felswand ersetzt.
- Lcken in den Mauern von Montera, Vengard und Geldern wurden geschlossen.
- Diverse Texturlcken verdeckt (Grasboden bei den Sildener Wasserfllen usw.) oder verschlossen.
- Verzerrte Texturen am Pass nach Varant und an diversen anderen Orten verdeckt.
- Wasseroberflche an einigen Stellen geflickt.
- Die bisher kahlen Landschaften rund um Vengard sind nun wieder von Grsern bewachsen.
- Low-Polys an diversen Stellen eingefgt oder gelscht.
 
 
 Kamera-Themen
- "Zoom" beim Spannen einer Fernkampfwaffe entfernt.
- Objekte, die sich zwischen dem Helden und der Kamera befinden, beeinflussen nicht mehr die Zielrichtung von Fernkampfwaffen.
- Die Kamera schwenkt beim Ansprechen eines NPCs nicht mehr kurzzeitig in den Himmel.
- Nach dem ffnen und Schlieen von Truhen, Gegnerinventaren und des eigenen Inventars im First-Person-Modus ist die Kamera nicht mehr um 180 gedreht. Dafr wird beim ffnen von Truhen im First-Person-Modus nicht mehr zwischendurch in den Third-Person-Modus gewechselt.
- Der Schatten des Helden ist im First-Person-Modus nicht mehr kopflos.
- Die Kamera befindet sich nun im First-Person-Modus ein Stck ber dem Kopf des Helden, damit seine Haare nicht mehr die Sicht stren.
 
 
 Steuerung
- Problem beseitigt, dass das Spiel manchmal nicht auf Tastatur oder Maus reagierte.
+ Alternative Tastenkombination zum ffnen der Marvin-Konsole: linkes SHIFT + rechtes SHIFT + Pos1.
- Korrektur der Default-Taste fr das Ein- und Ausblenden der Schnellzugriffsleiste: "Scroll-Lock" statt Shift.
+ Wenn das Inventar einer Truhe oder eines ohnmchtigen/toten NPCs geffnet ist, kann man per Tastendruck alles nehmen (Default: "U").
+ Es gibt jeweils eine eigene Taste fr das Trinken eines Heil-, Mana- und Ausdauertranks (Default: Nummernblock-Tasten 7 bis 9).
- Die schnellen Ausweichbewegungen sind nur noch im Nahkampf mglich.
- Die Tastaturbelegung fr die schnellen Ausweichbewegungen beim Kmpfen richtet sich nun nach den Fortbewegungs-Tasten.
- Wenn der Held whrend des Schleichens ohnmchtig geschlagen wurde, fllt er nach dem Aufwachen nicht mehr automatisch in den Schleichmodus zurck.
- Der Held schleicht nicht mehr von sich aus weiter, nachdem ihn ein NPC whrend des Schleichens in ein Gesprch verwickelt hat.
- Der Held bleibt nicht mehr versehentlich im Schleichmodus, wenn er eine Armbrust in der Hand hat.
- Unbeabsichtigtes Verharren im Sprint- oder Schleichmodus nach dem ffnen eines Gegnerinventars beseitigt.
- Ausdauer-Exploit beim Sprinten und gleichzeitigem Nach-Hinten-Schauen beseitigt.
- Der Held verbraucht beim Rckwrts- oder Seitwrtsgehen keine Ausdauer.
+ Beim schnellen Ausweichen verliert der Held nun Ausdauer.
- Fehler beseitigt, durch den der Held eine Aktion ausfhrte, nachdem man auf den "Ok"-Button des Tutorials geklickt hat.
- Man kann whrend eines Gesprchs nicht mehr beim Sprecherwechsel ins Hauptmen zurckkehren.
- Das Trinken von "Krankheit heilen", Gegengift und Verwandlungstrnken lsst sich nicht mehr durch das ffnen eines Mens abbrechen. Wird der Held beim Trinken getroffen, verschwinden die Grafikeffekte.
+ Der "Autofokus" bei Kmpfen wurde abgeschwcht - man kann leichter zwischen Gegnern wechseln.
+ Verbesserung des Ziel-Fokus beim Einsatz von Magie (nher stehende NPCs und Angreifer des Helden geraten leichter in den Fokus).
+ Die Steuerung der Auf- und Ab-Bewegungen der Kamera beim Zurckschauen lsst sich umkehren.
- Einige Fehler beseitigt, durch die der Held "dachte", er htte keine Fernkampf-Munition.
- Wenn der Held mit gespanntem Bogen ins Rutschen gert oder verletzt wird, verschiet er anschlieend nicht mehr automatisch einen Pfeil, wenn der Spieler die Maustaste loslsst.
+ Klingenbolzen werden nun immer stapelweise statt einzeln geschrft.
- Nach dem Teleportieren aus magischem Nebel heraus bleibt der Held nicht mehr fr NPCs unsichtbar.
 
 
 Texte
- Diverse NPCs wurden nun den Sprachausgaben gem umbenannt, z.B. heit Ngaio nun Evert, der bisherige Evert Ebert, Kans Gefangener Galin usw.
+ Alle NPCs, die als Lehrer dienen, haben nun Rufnamen (ergnzt wurden Baltus, Rickard, Lebrecht, Laurent, Isenfried, Vikram, Gerbrand, Ardian, Thomosch und Martel)
- Theodors Spher wurden von "Krieger" zu "Spher" umbenannt.
- Alle "Orksldner" wurden umbenannt, z.B. in "Sldner", "Krieger" oder "Wache".
- Fehlende Bezeichnungen und Texte hinzugefgt.
- Viele hundert ungenutzte Texteintrge gelscht.
- Zahlreiche Korrekturen aller Texte.
- Die Tutorial-Informationen wurden berarbeitet.
- Einige hundert Standard-Dialoge der italienischen und spanischen Fassung sind nun untertitelt.
- Questrelevanter Gegenstand "Nordmarer Nebelgeist" umbenannt in "Nordmarer Nebelgeist Spezial".
- Questrelevanter Gegenstand "Schwarzer Rhobar" umbenannt in "Schwarzer Rhobar Spezial".
- Ein "Amulett des Jgers" in "Amulett des Jagdgeschicks" umbenannt.
- Beschreibungen der Gegenstnde berarbeitet.
+ Beschreibungstexte zu allen Gegenstnden in Polnisch hinzugefgt.
+ Beschreibungstexte zu allen Waffen, Rstungen und Schilden in Englisch und Deutsch hinzugefgt.
- Der Beschreibungstext der "Bruchstcke des Wanderers" wurde erweitert.
- Beschreibungen der Talente Feuermagier, Schwarzmagier und Wassermagier konkretisiert.
- Beschreibung einiger Zauber wurden berarbeitet.
- Die dritte Stufe bei Armbrsten und bei Bgen haben nicht mehr den gleichen Namen.
- Der Text "LP" (fr "Lernpunkte") im Dialogmen ist nun mehrsprachenfhig.
- Der Zauber "Tiergestalt" heit im Dialogmen nun "Tiergestalt" statt "Verwandlung".
- Der Zauber "Wort der Herrschaft" heit im Dialogmen an Innos-Schreinen nun "Wort der Herrschaft" statt "Befehl".
