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Da in diesem Spiel nicht selber gespeichert werden kann, existiert immer nur ein Spielstand vom aktuellen Checkpoint. Aus diesem Grund haben wir unsere Checkpoint-Saves in Unterordner gepackt, die wir mit dem jeweiligen Kapitelnamen benannt haben. Die Saves sind durchnummeriert, damit wir von jedem Checkpoint ein Save zur Verfügung stellen konnten. Die jeweilige Ziffer im Dateinamen muss daher entfernt werden, bevor der Spielstand in dein Spiel integriert werden kann. Z. b. muss der Dateiname AV2Checkpoint4.sav in AV2Checkpoint.sav umbenannt werden. An welchen Stellen Checkpoints vorhanden sind, kann unserer Lösung entnommen werden.
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