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Da in diesem Spiel nicht selber gespeichert werden kann, existiert immer nur ein Spielstand vom aktuellen Checkpoint. Aus diesem Grund haben wir unsere Checkpoint-Saves in Unterordner gepackt, die wir mit dem jeweiligen Kapitelnamen benannt haben. Die Saves sind durchnummeriert, damit wir von jedem Checkpoint ein Save zur Verfügung stellen konnten. Die jeweilige Ziffer und den Unterstrich im Dateinamen muss daher entfernt werden, bevor der Spielstand in dein Spiel integriert werden kann. Z. b. muss der Dateiname Player1_8.ue3profile in Player1.ue3profile umbenannt werden. An welchen Stellen Checkpoints vorhanden sind, kann unserer Lösung entnommen werden.
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