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Wir haben Profil 1 verwendet (das mittlere Profil im Spiel selbst). Jeder Spielstand besteht aus 3 Dateien: game.sav, Profil#.bin und questlog.sav. Alles 3 Dateien werden benötigt. Das Spiel speichert an bestimmten Stellen automatisch, wobei der aktuelle Spielstand immer überschrieben wird. Gleichzeitig legt das Spiel jedoch Kopien von den Speicherständen an und legt sie in nummerierten Ordner ab, die im Profil-Ordner liegen, ebenso wie die drei Dateien des aktuellen Spielstands. Um einen älteren Spielstand zu laden, muss man lediglich die drei Dateien aus einem der nummerierten Ordner herauskopieren und in den Profil-Ordner - in unserem Fall Profil\1\ - einfügen. Unsere Spielstände enthalten leider nur einen Punktestand von 550 Ego-Punkten, da wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht alle 600 Punkte gefunden haben. Außerdem fehlen natürlich die Trophäen, die man beim Sammeln der Punkte nicht erzielen kann. Hier die Speicherstände, die unser Spiel automatisch angelegt hat:
Kapitel 1 - Andover 1 Ankunft in Andover 2 nach dem Gespräch mit Japp 3 vor Betreten des Hinterzimmers 4 nach der Untersuchung des Hinterzimmers (Regal hinter der Theke muss noch betrachtet werden) 5 Laden komplett untersucht 6 vor der Befragung von Mary Drower 7 Mary Drower betrachtet 8 nach der Befragung von Mary Drower 9 Franz Ascher ist im Geschäft eingetrudelt 10 Regal am Eingang untersucht 11 Franz geweckt 12 Franz betrachtet
Kapitel 1 - Whitehaven Mansions 15 zurück in Whitehaven Mansions 16 Briefe A und B müssen verglichen werden 18 auf dem Weg zu Scotland Yard 19 auf der Straße beim Taxi
Kapitel 1 - Scotland Yard 20 vor dem Tor von Scotland Yard angekommen
Kapitel 2 - Bexhill 21 Ankunft 23 Tatort untersucht 24 Umkleidekabine untersucht 25 Ankunft im Ginger Cat 26 Miss Merrion ist in die Küche gegangen 27 nach der Befragung von Miss Merrion 28 Ankunft bei den Barnards 29 nach dem ersten Gespräch mit Megan 30 nach der Durchsuchung von Bettys Zimmer 31 vor der zweiten Befragung von Megan 33 nach der zweiten Befragung von Megan 35 nach der Befragung von Donald Fraser im Ginger Cat 36 nach der Rekonstruktion
Kapitel 2 - Whitehaven Mansions 37 zurück in Whitehaven Mansions 39 nach dem Kofferpacken 40 kurz vor der Abreise nach Churston
Kapitel 3 - Churston erster Besuch 41 Ankunft 44 Tatort untersucht 45 nach der Befragung von Franklin Clarke 46 vor der Befragung von Thora Grey
Kapitel 3 - Whitehaven Mansions nach erstem Besuch in Churston 47 zurück in Whitehaven Masions 48 nach dem ersten Gruppengespräch 49 nachdem alle gegangen sind
Kapitel 3 - Churston zweiter Besuch 50 Ankunft 53 Schlüssel aus dem Löwenkopf genommen 54 Lady Clarke ist eingeschlafen 55 Lady Clarke muss geweckt werden 56 nach der Befragung von Lady Clarke 57 Reisekoffer geöffnet 58 Eingangshalle, Franklins Arbeitszimmer und Salon untersucht 59 Garten durchsucht, vor Schlussfolgerung 60 Garten durchsucht, Schlussfolgerung gezogen
Kapitel 3 - Whitehaven Mansions nach zweitem Besuch in Churston 61 vor der Befragung von Donald Fraser und Thora Grey 65 nach der Befragung von Donald Fraser und Thora Grey 66 nach der Zwischensequenz in der Pension Marbury 67 vierter Brief ist angekommen 68 vierter Brief verglichen 69 verbrannte Dokumente rekonstruiert
Kapitel 4 - Whitehaven Mansions 70 Anfang des Kapitels 71 vor dem Telefonat mit Japp und Dunbar
Kapitel 4 - Scotland Yard 80 vor der Befragung von Cust 81 nach der Befragung von Cust 82 im Gespräch mit Japp 84 kurz vor der Abfahrt nach Whitehaven Mansions
Kapitel 4 - Showdown 85 vor der Ãœbergabe des Revolvers an Hastings 91 erster Durchgang des Spiels beendet
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