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Kapitel 1 003 = Element Wasser gewählt 004 = nach dem ersten Gespräch mit Bort 005 = Ankunft in der Trainingshalle 006 = Ankunft in der Observationshalle 007 = die ersten Zaubersprüche empfangen 008 = Matt im Training besiegt 009 = Tyler im Training besiegt 010 = Ankunft in der Stadt 012 = Glücksapfel im Wald eingesammelt 013 = vor dem ersten Kartenspiel mit Fend 014 = Fend hat kein Geld mehr 015 = Likör im Inventar 016 = Floß fertig gebaut 017 = Aufbruch zur Fahrt über den See 018 = Ankunft auf der Insel 019 = vier Fliesen eingesammelt 020 = Schatzkammer der Priesterin geöffnet 021 = Eine Flasche Wasser für die Priesterin geholt 022 = Ankunft im Kerker der Priesterin 023 = Vor dem Kampf gegen die Krabbe 024 = Priesterin verschont 025 = Erste Prüfung bestanden
Kapitel 2 026 = Neue Zauber erhalten 027 = Vor der Nebenaufgabe als Wassermagier 028 = Nebenaufgabe als Wassermagier erledigt 029 = Si Long hat seine Habseligkeiten zurück 031 = Ödland abgeschlossen 032 = Wespen beseitigt 033 = bei verletztem Falc angekommen 034 = nach dem ersten Gespräch mit dem Chief 035 = Windmühle fertiggestellt 036 = Poster des Vermissten zusammengesetzt 037 = Parlahs Hütte besucht
038 = drei Geister in der Höhle besiegt 039 = Ei des Greifs eingesammelt 040 = nach dem Besuch bei Brashem
Kapitel 3 041 = Beginn der dritten Prüfung 042 = Letzte Zaubersprüche erhalten 043 = Ankunft im Gefängnis der Goblins 044 = vor Betreten des Schlafsaals der Goblins 045 = Hauptschlüssel der Goblins im Inventar 046 = im Hinterhof der Goblinküche angekommen 047 = Horn des Dreihhorns im Inventar 048 = dem Goblinlager entkommen 049 = D'arc als Goblin 002 = Kerzen für Ritual der Goblins eingesammelt 050 = Strof bei den Grünkappengoblins abgeliefert
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