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Das Spiel bietet 48 Speicherplätze. Wir haben jedoch mehr Saves angelegt, daher haben wir sie in zwei Unterordner verpackt. Aus diesen Unterordner (1. "Tag 1 bis 14" und 2. "Tag 15 bis Ende") müssen die Saves herauskopiert und ins Saveverzeichnis des Spiel eingefügt werden.
BITTE BEACHTEN: Das Spiel ist abolsut nicht linear. Daher ist dringend zu raten, die eigenen Saves vor dem Download in ein anderes Verzeichnis zu sichern.
Ordner Tag 1 bis 14
Tag 1 1 = nach dem Erhalt des Sicherheitsausweises 2 = vor dem Friedhofstor 3 = Friedhofstor offen 4 = in Bogdanovs Wohnung 5 = PC-Arbeiten im Büro erledigt 6 = Ankunft in der Pyramide 7 = in Bogdanovs Büro 8 = Zauberwürfelrätsel gelöst 9 = Ankunft zu Hause
Tag 2 10 = Anfang 11 = In der Anwaltskanzlei 12 = vor der ersten Sicherheitsbefragung 13 = nach der ersten Sicherheitsbefragung 14 = zu Hause
Tag 3 15 = Anfang 16 = Capellos Praxis 17 = Strom in der Praxis angestellt 18 = nach dem Besuch im Salon von Arnett
Tag 4 19 = Anfang 20 = nach Thing Store 21 = nach dem Gespräch mit Anderson
22 = Tag 5 Anfang
Tag 6 23 = Anfang 24 = abends
25 = Tag 7 Anfang
Tag 8 26 = Anfang 27 = nach 2. Sicherheitsbefragung
Tag 9 28 = Anfang 29 = zurück im GFSN 30 = nach Hackerdatei 31 = 3D Bild erhalten 32 = nach Besprechung mit Chief
Tag 10 33 = Anfang 34 = nach Bildreproduktion, Entschlüsselung des Textes, Adresse von Perez 35 = Militärbasis Personalbüro 36 = im Metrotunnel 37 = Raum 9-2 offen
Tag 11 38 = Anfang 39 vor 3. Sicherheitsbefragung 40 = zu Hause 41 = Bruchstücke des Reliefs zusammengefügt
Tag 12 42 = Anfang 43 = Hauptquartier Thing Kette
Tag 13 44 = Anfang 45 nach Universität
Tag 14 46 = Anfang 47 = nach Bank 48 = im Carpe Diem
Ordner Tag 15 bis Ende
Tag 15 1 = Anfang 2 = im Ultimate Faithfull 3 = der Rauch ist weg 4 = wieder im Metrotunnel 5 = Wand im Tunnel geöffnet
6 = Tag 16 Anfang
7 = Tag 17 Anfang
Tag 18 8 = nach Video und Chief 9 = nach Mr. Hamilton 10 = im Metro Tunnel 11 = Lazarett der Erneuerer 12 = Schalttafel im großen Schacht erledigt 14 = nach Großmeister Magnus 15 = Stromversorgung der Mine hergestellt 16 = Schaltkasten in der Mine aktiviert
Tag 19 17 = Anfang 18 = nach Chief
Tag 20 19 = nach Chief 20 = nach Gespräch mit Mikhailov
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