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     Awakening 6 - Der Wald der roten BlĂ€tter

   
verfasst am:    20. Mai 2015
verfasst von:    avsn-smarte

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Grafik 90%
Sound 87%
Atmosphäre 80%
Gameplay/Aufgaben/Raetsel 88%
Relation: Preis/Spieldauer

100%

Gesamtwertung
89%
 
Das mÀchtige Schwert des Mutes
Nach dem Erwachen aus einem hundertjĂ€hrigen Schlaf, in den ihre Eltern sie zu ihrem eigenen Schutz versetzt hatten, hat Prinzessin Sophia bereits einige Abenteuer auf der Suche nach ihrem Volk und ihren Eltern erfolgreich ĂŒberstanden. Mittlerweile wurde sie im Himmelsschloss von ihren Untertanen zur Königin gekrönt und ist auf der Suche nach einem Heilmittel, das ihre Mutter und ihren Vater aus dem Koma erwecken soll, in dem der teuflische Magier Dreadmyre Sophias Eltern gefangen hĂ€lt. Ihre Mission fĂŒhrt die junge Königin, die als Mensch geboren wurde und ĂŒber keine eigenen magischen KrĂ€fte verfĂŒgt, in den Wald der roten BlĂ€tter zu Argeius, dem Zentauerenschmied, der in der Lage sein soll, ein Schwert zu schmieden, mit dem Dreadmyre besiegt werden kann, das Schwert des Mutes. Doch kaum ist Sophia im Zentaurendorf angekommen, wird Argeius von einem riesigen Oger in dessen Höhle entfĂŒhrt. Das kann doch kein Zufall sein! Sophia beginnt sofort mit der Rettungsaktion des Zentauren, doch wird sie nicht nur von ihren vertrauten Freunden, sondern auch von altbekannten Feinden heimlich begleitet, die versuchen, ihre Aktionen zu sabotieren. Bevor das Schwert geschmiedet werden und sie sich Dreadmyre in seiner Festung zum Kampf stellen kann, muss Sophia noch viele Aufgaben bewĂ€ltigen und RĂ€tsel lösen. Hilf der jungen Königin in ihrem neuen Abenteuer bei der Reparatur eines Wasserrads in der Zwergenschmiede und löse den Konflikt zwischen den Zentauren und den Zwergen. Möge Yuras Licht euch leiten und beschĂŒtzen!

Gameplay
Zu Spielbeginn ist eine EinfĂŒhrung durch ein Tutorial möglich. Die Inventarleiste ist fest verankert und immer sichtbar. Die Schwierigkeitsgrade "einfach", "normal" und "Dreadmyre" (keine Tipps und kein vorzeitiges Lösen der RĂ€tsel möglich) können wĂ€hrend des Spielverlaufs nicht mehr geĂ€ndert werden. Im Spiel gibt es kein Tagebuch, sondern nur ein Reisebegleiter-Forum in Form eines Buttons ganz links, das entweder Sophias Gesicht und das eines ihrer Freunde zeigt. Durch einen Klick auf den Button werden Sophias oder die Gedanken ihrer Freunde angezeigt, was gleichzeitig als nĂ€chstes Ziel bezeichnet werden kann. Von Spielbeginn an verfĂŒgt man ĂŒber eine Karte, die den Standort des Spielers anzeigt. Orte, an denen noch Aufgaben zu erledigen sind, sind mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet. Lange Laufwege sind nicht nötig, denn man kann durch die Karte bequem in andere Szenen wechseln. Als Tipp dient uns unser alter Freund, der Eulerich Randolph, der sich je nach eingestelltem Schwierigkeitsmodus schneller oder langsamer wieder erholt. Auch unser kleiner Feuerdrache steht uns als "Feuerzeug" links neben der Inventarleiste wieder zur VerfĂŒgung.

Aufgaben und RĂ€tsel
Das Spiel bietet einige verschiedenartige RĂ€tsel und Minispiele, die durch einen Text (Klick auf das Fragezeichen) gut erklĂ€rt werden. Es mĂŒssen z.B. verschieden Puzzles zusammengesetzt, Schnelligkeits- und Geschicklichkeitsspiele absolviert oder Knoten entwirrt werden. Außerdem muss man nach Anleitung Maschinenteile zusammenbauen, TrĂ€nke brauen oder Geschichten in einer bestimmten Reihenfolge erzĂ€hlen sowie noch einiges mehr. Die Minispiele sind alle sehr leicht zu lösen, wodurch man meist verschlossene Truhen, Höhlen oder TĂŒren öffnet. Die RĂ€tsel können bei entsprechend eingestelltem Schwierigkeitsgrad auch ĂŒbersprungen werden. Die Wimmelbildszenen werden alle nur einmal aufgesucht. Die GegenstĂ€nde werden u.a. anhand einer Textliste gesucht. Um die Elemente in gelber Schrift zu finden, sind extra Aktionen nötig und nicht selten mĂŒssen innerhalb der WBS kleine Minispiele erledigt werden. Bei einigen WBS werden die gesuchten Dinge auch anhand von Umrissen dargestellt oder man muss an bestimmten Stellen die richtigen GegenstĂ€nde einsetzen. Alle WBS sind mit beweglichen Details ausgestattet und leicht lösbar. Der Tipp zeigt einen gesuchten Gegenstand. Als Belohnung erhĂ€lt man ein Objekt fĂŒrs Inventar. Ansonsten zeigt der Tipp im Spiel die Richtung an bzw. Szenen, die man nĂ€her betrachten sollte. Nach jeder erledigten Aufgabe erscheint eine Überschrift mit einer neuen Mission.

Grafik und Sound
Über die Optionen kann man die LautstĂ€rke der Musik, Stimmen und Effekte regeln. Hier kann man auch den Cursor bestimmen und auf Vollbild einstellen. Die Grafik ist in einer wunderschönen gezeichneten Optik und bietet immer einige bewegliche Elemente. Alle Details sind sehr gut erkennbar. Die Filmsequenzen fĂŒgen sich gut in das Spiel ein, könnten aber etwas flĂŒssiger ablaufen. Das Spiel bietet eine englische Sprachausgabe mit deutschem Untertitel. Die Synchronstimmen der Spielfiguren wurden passend gewĂ€hlt, aber leider bewegen sich bei den Dialogen die Lippen nicht. Die Musik im Hintergrund ist sehr angenehm und passt sich dem Spielverlauf an. Auch die Hintergrund- und EffektgerĂ€usche stören nicht und wurden angemessen in die Spielszenen eingebaut.

Fazit
Mit dem sechsten Teil der Awakening-Serie ist dem Entwickler Boom Zap ein harmonisches Gesamtpaket gelungen. Die zauberhafte Grafik bietet viel Farb- und Lichtspiel, in der auch kleine Details gut sichtbar sind. Die entspannte Hintergrundmusik und die EffektgerĂ€usche passen hervorragend zum Spiel. Die Filmsequenzen wirken etwas stockend und könnten flĂŒssiger ablaufen. Die vielseitigen Minispiele, Wimmelbildszenen und auch die InventarrĂ€tsel sind manchmal etwas zu leicht, dafĂŒr ist das Spiel aber fĂŒr AnfĂ€nger des Genres sehr gut geeignet. Die Geschichte wird gut erzĂ€hlt und der Spielfluss gerĂ€t trotz teilweise voller Inventarleiste nie ins Stocken. Die Synchronstimmen passen optimal zu den Charakteren, allerdings lassen sich die Dialoge nicht so leicht abbrechen. Bei einer Spieldauer von ungefĂ€hr vier Stunden ist der Preis des Spiels angemessen.
  
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