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Haunted Halls 1 - Das Grauen von Green Hills
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Eine Nervenklinik wird zum blanken Horror
In diesem Wimmelbild-Abenteuer ĂŒbernimmst du die Rolle einer jungen Frau, deren Freund vor einem Monat aufgebrochen ist, um die Vorkommnisse in der Nervenklinik "Green Hills", die von Dr. Blackmore geleitet wird, zu untersuchen. MerkwĂŒrdige Dinge gehen in der Klinik vor. Daher machst du dir umso mehr Sorgen um Tim, da er lĂ€nger als geplant bleiben will und nun schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hat hören lassen. Dein Entschluss steht fest: Du fĂ€hrst ebenfalls nach Green Hills, um herauszufinden, was dort wirklich vor sich geht. Schon bei deiner Ankunft scheint etwas ganz und gar nicht in Ordnung zu sein, denn du hast schon auf dem Weg AnfĂ€lle von Halluzinationen. Dieser Verdacht bestĂ€tigt sich, nachdem du endlich einen Weg in die verschlossene Klinik hinein gefunden hast. Die Patienten, die immer noch in ihren Zellen sitzen, werden alle von ĂŒbersteigerten Ăngsten geplagt, die Dr. Blackmore zusĂ€tzlich noch verstĂ€rkt. Mit diesen Ăngsten speist er eine Maschine, die dann Tim gefangen hĂ€lt. Du musst also zuerst die Patienten von den Phobien heilen, bevor du Tim retten kannst. Doch wo ist eigentlich Dr. Blackmore?
Befreie die Patienten von ihren Phobien
Da die Klinik und auch die NebengebĂ€ude alle verschlossen sind, musst du immer wieder einen Weg finden, TĂŒren zu öffnen, elektrische ZĂ€une zu umgehen, ĂŒberflutete RĂ€ume begehbar machen und vieles mehr. Dr. Blackmore hat mit Absicht alle ZugĂ€nge versperrt und die Patientenakten versteckt. Finde diese Akten, um die Zellen der Patienten zu öffnen. Löse zahlreiche Wimmelbildszenen und RĂ€tsel, um dich StĂŒck fĂŒr StĂŒck in den Kernbereich der Klinik vorzuarbeiten. Die Wimmelbildszenen sind mit sehr vielen GegenstĂ€nden ausgestattet, doch kann man jeden einzelnen davon gut erkennen. Dementsprechend lang ist auch die Suchliste. Jedes Suchbild muss 2-mal absolviert werden. Da so viele GegenstĂ€nde vorhanden sind kommt es jedoch nicht vor, dass die gleichen Objekte gefunden werden mĂŒssen. Ein Tipp-Button hilft, wenn ein Gegenstand einmal nicht gefunden werden kann.
Abwechslung bringen auch die schönen, recht einfachen RĂ€tsel mit sich, denn jedes ist anders gestaltet. Bringe eine Rohrleitung wieder in Ordnung, löse ein einfaches Schiebepuzzle, setze Puzzle wieder zusammen, ordne BĂŒcher richtig in ein Regal ein und vieles mehr. Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den InventarrĂ€tseln, denn jeder gefundene Gegenstand findet an entsprechender Stelle seine Verwendung. Da die Patienten alle eine Phobie haben, musst du ihre Zellen von den Dingen befreien, die diese Phobie auslösen. Eine Patientin hat z. B. die Wahnvorstellung, ihr Spielzeug wĂŒrde sie angreifen. Ein Stoffhase wird in ihren Augen zu einem blutrĂŒnstigen Monster. Ein anderer Patient denkt, er sitze in einer Gondel, deren Seile langsam reiĂen. Ein weiterer steckt in einem Fahrstuhl fest. Befreie alle 10 Patienten, indem du die Situationen entschĂ€rfst und die gesammelten InventargegenstĂ€nde entsprechend anwendest. NatĂŒrlich werden sie auch benötigt, um dir Zugang zu allen RĂ€umlichkeiten zu verschaffen und Tim zu befreien.
Der Tipp-Button hilft auch, um den Schauplatz zu finden, an dem noch etwas erledigt werden kann. WĂ€hrend der RĂ€tsel wird er zum "Lösen"-Button, sodass jedes RĂ€tsel nach einer gewissen Zeit ĂŒbersprungen werden kann. In einem Notizbuch wird nicht nur die Geschichte festgehalten. Hier kannst du auch jede Patientenakte lesen und Informationen zu den RĂ€tseln noch einmal einsehen.
Gruselige RĂ€umlichkeiten
Schon bei deiner Ankunft hat es den Anschein, als hĂ€tte sich schon lange niemand mehr um das Klinik-GelĂ€nde gekĂŒmmert. Sobald du dann das GebĂ€ude betreten hast, wird dieser Eindruck zur Tatsache. Manche RĂ€ume sind sogar von Wasser ĂŒberflutet. Ăberall liegen achtlos Dinge herum, Fensterscheiben wurden eingeschlagen und sauber gemacht hat auch schon lange niemand mehr. Doch dies scheint Absicht zu sein, denn wichtige Bereiche sind versperrt und nur schwer zugĂ€nglich. Jede Patientenzelle ist anders gestaltet. Dabei stĂŒtzt sich Entwickler ERS Games auf die Phobien der Patienten. Betrete ein gruseliges Kinderzimmer, einen Fahrstuhlschacht, eine mit Spinnennetzen ĂŒberwucherte Zelle, ein BĂŒro mit Computer, etc. Untersuche Gruften, HeizungsrĂ€ume, Operationszimmer und auch die GĂ€rten rund um das HauptgebĂ€ude. In einer wunderschönen Grafik prĂ€sentieren sich alle diese SchauplĂ€tze und Locations. Auch die Charaktere, die Patienten, denen du im Laufe des Spiels begegnest sind sehr gut gelungen. Man merkt ihnen in der gesamten Haltung und Mimik die Verwandlung an, sobald du die Phobie-Situation bereinigt hast. Die Hintergrundmusik und Soundeffekte runden die AtmosphĂ€re ab. Eine Sprachausgabe gibt es nur in den Sequenzen. Diese erfolgt dann in englischer Sprache, die von einem deutschen Untertitel begleitet wird.
Fazit
Mache dich auf die Suche nach deinem Freund, der merkwĂŒrdige Vorkommnisse in einer Nervenklinik untersuchen wollte und sich seit einiger Zeit nicht mehr gemeldet hat. Das GefĂŒhl der Sorge um ihn trĂŒgt dich nicht, denn sobald du bei der Anstalt eintriffst, erwartet dich ein schrecklicher Anblick. Patienten werden hier mit ihrer eigenen Phobie gefangen und auch Tim wird fĂŒr kuriose Experimente missbraucht. "Haunted Halls - Das Grauen von Green Hills" ist ein spannendes und abwechslungsreiches Wimmelbild-Abenteuer mit zahlreichen, schönen richtigen RĂ€tseln und einer FĂŒlle von InventarrĂ€tseln. Auch wenn du von Anfang an weiĂt, dass Dr. Blackmore hinter allem steckt, so ist es doch immer wieder ĂŒberraschend, in welchen Phobien die Patienten gefangen sind. AuĂerdem muss ja noch Tim befreit und der ĂbeltĂ€ter gefunden werden. Die Grafik vermittelt eine Mischung aus grusliger und heruntergekommener AtmosphĂ€re, was von der Hintergrundmusik und den Soundeffekten unterstĂŒtzt wird. Die Spieldauer betrĂ€gt ca. 3-4 Stunden. Dem Ende nach zu urteilen, dĂŒrfen wir uns auf eine Fortsetzung freuen. Ein tolles Spiel fĂŒr jeden Wimmelbild-Fan!
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