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Donnerstag, 21. November 2024



Adventure-News   Edna Bricht Aus: XIDER und Daedalic verzichten auf Kopierschutz   
Adventure hat Gold-Status erreicht und geht in Produktion!

Edna Bricht Aus, das neue Adventure von Daedalic und XIDER, wird in einem ungewöhnlichen Schritt der beiden Co-Publisher auf einen technischen Kopierschutz verzichten. Das verrückte Point&Click-Abenteuer hat vor kurzem den Goldstatus erreicht und befindet sich bereits in Produktion. Das abgedrehte Spiel wird in einer farbenfrohen Pappschachtel mit aufklappbarer Front ausgeliefert und ab dem 5. Juni überall erhältlich sein.
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News aus der Kategorie: 'Spiele News'


  verfasst von Nikki am 13.05.2008

Adventure-News   The Whispered World: Spot an fĂĽr den heimlichen Star im Fantasy-Adventure  
Im neuen Adventure The Whispered World von Daedalic begibt sich Held Sadwick auf eine fantastische Reise. Eine uralte Prophezeiung über den Untergang der Welt führt ihn auf ein gefährliches Abenteuer, doch zum Glück hat er einen ständigen Begleiter, der ihm immer zur Seite steht.
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News aus der Kategorie: 'Spiele News'


  verfasst von Nikki am 09.05.2008

Adventure-News   A Stroke of Fate: Akella erinnert an den 8. Mai 1945  
In „A Stroke of Fate“ treffen wir auf den Protagonisten Adolf Mayer. Er unterstützt Graf von Stauffenberg bei seinem Plan, Adolf Hitler durch ein Attentat zu töten. Wir alle kennen die wahre Geschichte Stauffenbergs und auch Akella hat sich detailliert mit dieser Thematik auseinandergesetzt. Dabei herausgekommen ist ein Spiel, das uns selbst herausfinden lässt was passiert wäre, wenn das Attentat von Erfolg gekrönt gewesen wäre. Was wäre wenn? Wie hätte sich der Lauf der Geschichte verändert?
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News aus der Kategorie: 'Spiele News'


  verfasst von Madam am 08.05.2008

Adventure-News   Goin Downtown: Kurze Laufwege in New York  
Schnell und einfach wie die Steuerung sind die Laufwege in der Metropole, damit sich die Spielzeit von rund 15 Stunden tatsächlich aufs reine Spielen und nicht auf langwierige Orts-Wechsel konzentriert.

Silver Style implementierte zum Zwecke der Wegverkürzung zum einen eine Mini-Karte, die virtuelle Cops aus jeder Location jederzeit abrufen und als Transport-Station nutzen können. Ein Mausklick auf Karte sowie Zielort genügen und Ermittler landen am Platz ihrer Wahl. Auch in der Normal-Ansicht katapultiert ein einfacher Doppelklick auf den Level-Ausgang jeden Spieler an den nächsten gewünschten Ort. Zum anderen beweist Jake, dass er ein echter Sportsfreund ist und fängt bei längeren Distanzen automatisch an zu rennen.
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  verfasst von Nikki am 06.05.2008

Adventure-News   Sherlock Holmes – Das Geheimnis des Persischen Teppichs: Casual Game von Frogwares  
Damit die Wartezeit bis zum nächsten Adventure aus der Sherlock Holmes Reihe nicht zu lang wird, hat Frogwares ein Casual Game entwickelt. In diesem Gelegenheitsspiel muss Sherlock Holmes den Mord an einem jungen Maler aufklären, dessen, in einen wertvollen Teppich eingerollte, Leiche in einer Zementfabrik gefunden wurde. Da Scotland Yard ihn jedoch nicht offiziell um Hilfe bittet, sondern Holmes lediglich auf die Bitte eines Constables tätig wird, verlaufen die Ermittlungen etwas anders. Zum einen erhält Sherlock Holmes nur nach und nach Einblick in die Akten und zum anderen steht er etwas unter Zeitdruck. Das neue Abenteuer hat eine interessante Spielweise, die Rätselfreunde erfreuen wird.
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  verfasst von Nikki am 05.05.2008

Adventure-News   Carol Reed: Ermittlungen im hohen Norden  
Nicht nur am Midsommarfest gilt Schweden als feierfreudiges und friedliches Land. FIP zeigt mit der vierteiligen Carol Reed-Reihe, dass auch im hohen Norden dunkle Geheimnisse verborgen liegen. Carol Reed – Mord in Schweden, Carol Reed – Sommermord, Carol Reed – Der vergessene Tote und Carol Reed – Mord an einem Unbekannten stehen für interaktive Krimis in der schwedischen Stadt Norrköping. Für die junge Engländerin steht in jedem der vier Teile aufregende Detektivarbeit auf dem Programm. In der Rolle der sympathischen Protagonistin rätseln sich Krimifans begleitet von einem atmosphärischen Piano-Soundtrack und mit einfacher Maussteuerung durch die schwedische Hafenstadt. Zur Lösung der spannenden Geschichten freuen sich Anhänger gepflegter Krimiunterhaltung auf unzählige Gespräche mit Einheimischen, umfangreiches Erforschen, Aufspüren und Kombinieren von Beweismitteln. Alle vier Carol Reed-Titel erscheinen unter dem Label „Games für Zwischendurch“ und stehen damit für entspanntes Rätseln zu jeder Zeit.
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  verfasst von Nikki am 05.05.2008

Adventure-News   Goin' Downtown: Offizieller Trailer veröffentlicht  
6 MB voller cineastischer Ingame-Szenen und stimmgewaltige Dialoge versetzen euch in Abenteuerlaune. Ihr lernt die Hauptdarsteller kennen, seht das futuristische New York des Jahres 2072 und gewinnt einen ersten Eindruck des bedrohlichen Film-Noir-Ambientes. Ein satter Soundtrack unterstreicht den filmischen Charakter des spannenden Sci-Fi-Thrillers, den TGC am 22. Mai veröffentlicht.
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  verfasst von Nikki am 01.05.2008

Adventure-News   JoWood präsentiert Fahrschule fĂĽr Nintendo DS  
JoWooD freut sich, heute ein Fahrschulspiel für Nintendo DS™ ankündigen zu können. Das Spiel soll Fahrschülern auf der ganzen Welt dabei helfen, sich auf den theoretischen Teil der Führerscheinprüfung vorzubereiten. Die Fragen und Übungen werden auf die jeweiligen Länder und deren Regeln angepasst sein.
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  verfasst von Nikki am 01.05.2008

Adventure-News   Edna Bricht Aus: Neues Teaser-Video und Screenshots veröffentlicht  
Ein neues Teaser-Video und neue Screenshots aus Edna Bricht Aus zeigen neue Eindrücke aus dem schrägen Comic-Abenteuer. Am 5. Juni erscheint das verrückte Adventure für den PC, momentan wird das Spiel in internen und externen Beta-Tests auf Herz und Nieren geprüft. Wie umfangreich Ednas Abenteuer ist, lässt das neue Teaser-Video erahnen, das nur eine Auswahl der insgesamt 120 Räume des Adventures zeigt.
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  verfasst von Nikki am 30.04.2008

Adventure-News   Goin' Downtown: 5. Teil des Entwicklertagebuchs veröffentlicht  
Die Lokalisierung bedeutet für ein Adventure einen wichtigen Entwicklungspunkt, denn mit der Qualität der Stimmen steht und fällt die Qualität. Daher engagierte TGC professionelle Sprecher und einen erfahrenen Dialogregisseur. Im heutigen Entwicklertagebucheintrag von TGCs Studio Silver Style Entertainment berichtet Gamedesigner und Projektmanager Stefan Hoffmann von der Anspannung, die Entwickler bei den Sprachaufnahmen packt, wie schwierig es ist, den rechten Ton vor dem Mikrofon zu treffen und natürlich von der Zusammenarbeit mit der Prominenz.
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  verfasst von Nikki am 29.04.2008


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