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Nightmares from the Deep 3 - Davy Jones
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Der Teufel des Meeres
Um den gefĂŒrchteten und bösartigen Davy Jones ranken sich viele Mythen und Legenden. Doch wieviel davon ist wahr und lĂ€sst sich durch Fakten beweisen? Genau dies versucht die Leiterin des karibischen Museums Mrs. Black ihren Besuchern in einem Dia-Vortrag aufzuzeigen. Doch schlagartig fĂ€llt der Strom durch ein schweres Gewitter aus und das Museum liegt im Dunkeln. Meterhohe Wellen tĂŒrmen sich vor dem GebĂ€ude und zerschlagen die komplette Fensterfront, als plötzlich der leibhaftige Davy Jones im Museum erscheint und Mrs. Black und ihre Tochter Cora auf sein Schiff verschleppt. Durch eine List und aus Angst um ihre Mutter unterzeichnet die junge Cora einen Pakt mit dem Teufel des Meeres, der sie fĂŒr ewig an ihn bindet. Mrs. Black schickt er kurzerhand ĂŒber die Planke. SchlĂŒpfe in die Rolle von Coras Mutter und verfolge das Schiff zu einer geheimnisvollen Insel, dem Hauptquartier von Davy Jones. Du erfĂ€hrst, dass es 12 SteinwĂ€chter auf der Insel gibt, die du durch spezielle Dublonen erwecken musst, denn sie bewahren die Erinnerungen des SeebĂ€ren auf, die er fĂŒr immer vergessen wollte. Du findest im Laufe deiner Suche heraus, dass nur durch die ErfĂŒllung eines Schwures, den Davy Jones einst leistete, der Pakt gebrochen werden kann. Hat der Schwur etwas mit seinem legendĂ€ren Schatz zu tun? Und wer ist der Geist des jungen MĂ€dchens, der dir auf der Insel mehrfach begegnet? StĂŒrze dich in ein Abenteuer voller Magie, Habgier, Macht und Liebe und befreie deine Tochter aus Davy Jones FĂ€ngen.
Gameplay
Dem Spieler steht zu Beginn eine Anleitung zur VerfĂŒgung, die man jederzeit abschalten kann. Die Schwierigkeitsgrade "entspannt, "normal" und "Expertenmodus" sind wĂ€hrend des Spielverlaufs Ă€nderbar. Die Inventarleiste lĂ€sst sich durch ein kleines Schloss fest einstellen, sodass sie immer sichtbar ist. Der Tipp lĂ€dt je nach Modus schnell oder langsam wieder auf. Von Anfang an verfĂŒgt Mrs. Black ĂŒber ein Tagebuch. Hier wird der Geschichtsverlauf festgehalten und die aktuellen und erledigten Aufgaben angezeigt. Eine Karte erhĂ€lt man erst nach Ankunft auf der Insel durch Lösen eines Minispiels. Sie zeigt den derzeitigen Standort des Spielers an und weist auf Szenen hin, in denen momentan Aktionen möglich sind. Durch einen Klick auf den gewĂŒnschten Ort wechselt man den Schauplatz und erspart sich dadurch lange Laufwege. Sobald eine Aufgabe erledigt ist, wird dies kurz eingeblendet und eine neue Aufgabe angegeben.
Aufgaben und RĂ€tsel
Das Game bietet mehrere vielseitige RĂ€tsel wie z.B. HĂŒte auf die richtigen Köpfe setzen, BĂŒcher sortieren, Melodien nachspielen, Puzzles, Symbolpaare finden, verschiedenartige SchieberĂ€tsel usw. Durch einen Text werden die Minispiele ausreichend erlĂ€utert. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich im Laufe des Spiels von sehr leicht bis mittelschwer. Durch das Lösen der RĂ€tsel öffnet man nicht nur verschlossene Objekte und TĂŒren, sondern erhĂ€lt auch GegenstĂ€nde, stellt Elixiere her, entschlĂŒsselt Codes oder deaktiviert Fallen. Jedes Minispiel kann auch ĂŒbersprungen werden.
Die verschiedenartigen Wimmelbildszenen sind alle mit beweglichen Elementen versehen. U.a. werden die GegenstĂ€nde anhand einer Textliste gesucht. Objekte, die in blauer Schrift hervorgehoben werden, sind nur durch eine zusĂ€tzliche Aktion zu bergen. Es sind jedoch auch WBS vorhanden, in denen nach Umrissen der GegenstĂ€nde gesucht wird, die dann in der gleichen Szene an bestimmten Stellen eingesetzt werden mĂŒssen bis man das finale Objekt findet. In anderen WBS mĂŒssen mehrere Fragmente gefunden werden, die dann ein ganzes Teil ergeben. In allen FĂ€llen erhĂ€lt man nach Abschluss einer Wimmelbildszene einen Gegenstand fĂŒrs Inventar. Der Tipp zeigt ein gesuchtes Objekt in der Szene an. Anstelle einer WBS hat man auch immer die Möglichkeit auf ein Mah-Jongg-Spiel zu wechseln. Der Tipp im Spiel gibt die Richtung an bzw. deutet auf Bereiche hin, die nĂ€her untersucht werden sollten.
Grafik und Sound
Ăber den MenĂŒpunkt Optionen lassen sich die LautstĂ€rke der Musik und Sounds regeln sowie die Sprachausgabe ein- bzw. ausblenden. Die Bildschirmauflösung kann man auf Vollbild einstellen, die Breitbildeinstellung erfolgt automatisch. Ăber die Optionen kann auch der Cursor bestimmt werden. Die gesamte Grafik des Spiels ist in einer traumhaft schönen gezeichneten Optik mit viel Farbspiel und weichen ĂbergĂ€ngen, die sehr harmonisch wirken. Jede Szene ist mit beweglichen Animationen ausgestattet und Details sind sehr gut erkennbar. Die Filmsequenzen fĂŒgen sich gut in das Spiel ein und laufen sehr flĂŒssig ab, ohne zu stocken. Das Spiel bietet eine englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln. Bei den Dialogen bewegen sich die Lippen der Spielfiguren passend zum gesprochenen Text und auch die Synchronstimmen entsprechen den einzelnen Charakteren der Protagonisten. Die Musik im Hintergrund ist sehr angenehm, vor allem die KlavierstĂŒcke und die Melodien der Holzblasinstrumente klingend beruhigend. Auch die HintergrundgerĂ€usche und Soundeffekte wurden angemessen ins Spiel integriert und stören nicht.
Extras
In der Sammleredition gibt es versteckte Objekte, die in den Spielszenen zu finden sind, u.a. 10 Piratenkarten, 12 Seepferdchen und 24 Puzzleteile. AuĂerdem kann man ca. 30 Auszeichnungen erlangen. Einige davon erhĂ€lt man wĂ€hrend des Spielverlaufs automisch, andere mĂŒssen verdient werden, in dem man z.B. keine Tipps verwendet oder WBS innerhalb einer gewissen Zeit abschlieĂt.
Zu den Extras gehören auch die verschiedenen Wallpapers, ZeichnungsentwĂŒrfe, der Soundtrack, abspielbare Filmsequenzen und wiederholbare WBS. Das Bonuskapitel betrĂ€gt eine Spieldauer von etwas mehr als einer Stunde und handelt von der Nachgeschichte des Spiels. Ebenso in den Extras inbegriffen ist ein Handbuch zum Spiel.
Fazit
"Nightmares from the Deep 3 - Davy Jones" bietet dem Spieler eine tolle Story mit einem flĂŒssigen Spielverlauf, der durch die ĂŒberschaubare Inventarleiste nicht ins Stocken gerĂ€t. Die RĂ€tsel sind anfangs sehr leicht und der Schwierigkeitsgrad wird nach und nach gesteigert. Die Minispiele bleiben jedoch durch etwas Ăberlegung immer lösbar. Daher ist das Spiel sowohl fĂŒr AnfĂ€nger als auch fĂŒr erfahrenere Spieler gut geeignet. Die farbenfrohe Grafik ist wunderschön mit vielen beweglichen Elementen und weichen ĂbergĂ€ngen. Die Wimmelbildszenen sind nicht ĂŒberladen, jedoch lassen sich die Objekte aufgrund von bestimmten Lichteffekten nicht immer auf den ersten Blick erkennen. Der Wechsel von einer WBS zu einem Mah-Jongg-Spiel bietet zusĂ€tzliche Abwechslung. Die Musik im Hintergrund ist sehr angenehm und auch die Soundeffekte werden gut integriert und sind nicht störend. Die Synchronstimmen passen zu den Spielfiguren und die Gedanken von Mrs. Black werden laut geĂ€uĂert. Die Suche nach den Sammelobjekten und der Ehrgeiz so viele Auszeichnungen wie möglich erhalten zu wollen, steigern den SpielspaĂ. Bei einer Spielzeit von 5 Stunden plus etwas mehr als eine Stunde fĂŒr das Bonuskapitel und durch die vielen Extras ist der Preis des Spiels absolut angemessen.
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