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     Die drei ??? 11 - RĂ€tsel aus der Geisterwelt

   
verfasst am:    29. Oktober 2016
verfasst von:    avsn-Nikki

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Grafik 80%
Sound 90%
Atmosphäre 90%
Gameplay/Aufgaben/Raetsel 88%
Relation: Preis/Spieldauer

100%

Gesamtwertung
90%
 
Story
Als Justus Jonas, Bob Andrews und Peter Shaw aus ihrem Wochenendurlaub zurĂŒckkehren, in dem sie alle Handys ausgeschaltet hatten, herrscht auf dem Schrottplatz ein wenig Aufregung. Am Wochenende fand hier eine Versteigerung statt, bei der Nolan Gallagher, ein MillionĂ€r, verstorben ist. Ein Teilnehmer der Versteigerung ist zurĂŒckgekehrt, um den Gegenstand abzuholen, den er ersteigert hatte. Ethan kannte den alten Gallagher außerdem aus seinen Kindertagen, in denen Gallagher im Waisenhaus ausgeholfen hatte, in dem Ethan aufgewachsen ist. Vor seinem Tod hatte Gallagher Ethan eine Nachricht zukommen lassen, die besagt, er solle Artikel Nr. 57 ersteigern, wenn er Gallaghers Erbe antreten will. Doch auch zwei weitere Waisenkinder haben diese Nachricht erhalten: Chip DeLany und Nathalie Boyd. Zu allem Überfluss wurden auch noch die GegenstĂ€nde kurz vor der Versteigerung anders nummeriert, sodass Ethan lediglich einen TraumfĂ€nger ersteigert hat und der merkwĂŒrdige Helm, der eigentlich von Gallagher gemeinte Gegenstand, von Jelena Charkov ersteigert wurde. Eine aufregende Schatzsuche voller Gefahren und natĂŒrlich RĂ€tsel wartet auf die drei Detektive. Wird es ihnen gelingen, den Schatz des MillionĂ€rs zu bergen? Und wer wird das Erbe antreten?

Gameplay
Wie schon im letzten Teil der Serie, ĂŒbernimmst du auch in diesem Abenteuer wechselweise die Rolle eines Detektivs. Mal bist du mit Justus alleine unterwegs, mal mit Bob oder Peter und mal auch mit zwei Detektiven oder allen drei. Dies hĂ€ngt ganz davon ab, welche Aufgaben erfĂŒllt werden mĂŒssen und welcher Detektiv dafĂŒr am besten geeignet ist. Viele GegenstĂ€nde mĂŒssen eingesammelt werden, jedoch immer erst dann, wenn man weiß, dass man sie benötigt. Alles wird in einem Inventar gesammelt, das sich am rechten Bildschirmrand befindet. Oft kommt es auch vor, dass man eine gewisse Anzahl gleicher Dinge einsammeln muss, die in allen RĂ€umlichkeiten des derzeitigen Schauplatzes verteilt sind, wie in einer großen Wimmelbildszene.

Die RĂ€tsel reichen von der Entzifferung der Blindenschrift, ĂŒber die Übermittlung einer Nachricht im Morsealphabet, einem Memory-Musik-Spiel, einem Sudoku, dem Zusammensetzen eines Anschauungs-Skeletts, bis hin zu einer Partie MĂŒhle oder dahin, eine von Gallaghers Geist erzĂ€hlte Geschichte in die Tat umzusetzen. Aber auch zahlreiche Mini-Games sind enthalten. Finde den Weg durch einen Wald, löse ein 3-Match-Game mit Schallplatten, schieße ĂŒber 3 Levels Kakerlaken mit einem Ball ab wie frĂŒher in einem Space Invaders Spiel, grabe Löcher im Sand, um GegenstĂ€nde zu finden, finde 2-mal ĂŒber je 5 Levels deinen Weg durch das Meer vorbei an Haien, Kraken und anderen gefĂ€hrlichen Hindernissen, schneide einem Dieb den Weg ab, indem du ĂŒber 5 Levels deinen Pfad durch ein mit Fallen bestĂŒcktes GebĂ€ude findest und absolviere SchieĂŸĂŒbungen ĂŒber 3 Levels. Scheiterst du bei einem Level, kannst du dieses immer wiederholen, solange du das Mini-Spiel nicht beendest.

Grafik und Sound
NatĂŒrlich beginnt auch dieses Abenteuer auf dem Schrottplatz von Onkel Titus und Tante Matilda. Dieser hat sich seit dem letzten Fall nicht verĂ€ndert. Er hat genauso viele Locations zu bieten wie eh und je. Und auch der Strand von Rocky Beach ist noch so, wie wir ihn in Erinnerung haben. Zahlreiche weitere SchauplĂ€tze sind allerdings hinzugekommen. So besucht Justus die Villa der Familie Charkov. Gemeinsam fahren die drei Detektive zu dem alten, durch einen Brand zerstörten Waisenhaus und verschaffen sich dort ĂŒber eine Buchhandlung Zutritt zu dem alten unversehrten Baumhaus. Sie besuchen ein altes CafĂ© mit seiner GrĂŒnanlage und dem Wasserfall sowie Gallaghers Ranch mitten in der WĂŒste und eine ehemalige Psychiatrie, die auch als GefĂ€ngnis genutzt worden ist. Peter erlebt zusĂ€tzlich sein ganz eigenes Abenteuer auf hoher See. Er fĂ€hrt nĂ€mlich als blinder Passagier an Bord einer teuren Yacht zu einer Bohrinsel und taucht dort zu einem Wrack auf den Meeresgrund hinunter. Die SchauplĂ€tze sind in einer Art Comic-Stil mit viel Licht und Schatten gezeichnet worden. Viele kleine Details wurden untergebracht, doch manchmal kamen mir die Zeichnungen der Charaktere etwas zu grobflĂ€chig vor, z. B. bei den Armen von Mrs. Forester. Ansonsten sind die Charaktere bis auf Onkel Titus, Tante Mathilda und Inspektor Cotta alle neu. Hinzu kommt der Geist des alten Gallagher, der durch den merkwĂŒrdigen Helm in einem schaurigen blauen Licht gesehen werden kann.

Die deutsche Sprachausgabe ist bei allen Charakteren gut gelungen. Emotionen sind deutlich herauszuhören, ob es sich um Angst oder Freude handelt. Allerdings sind die Lippenbewegungen der Charaktere nicht wirklich synchron. Sie starten zwar mit der Sprachausgabe, doch ab da bewegen sich die Lippen ziemlich unkontrolliert in einem fort, bis die Sprachausgabe endet. Die Stimme des ErzĂ€hlers und die Hintergrundmusik haben sich gegenĂŒber den bisherigen Teilen der Serie nicht geĂ€ndert und sind in bewĂ€hrter QualitĂ€t zu hören.

Fazit
Das elfte Abenteuer der Serie hat wieder einen umfangreichen Fall zu bieten. Die Story ist spannend und beinhaltet einige Wendungen. Hin und wieder gibt es jedoch ein paar fĂŒr meinen Geschmack zu langatmige Szenen. Dies betrifft z. B. die Mini-Spiele, die zwar ebenso abwechslungsreich sind wie die RĂ€tsel, doch hĂ€tte man sich hier auf maximal je 3 Level beschrĂ€nken können, da das Spiel nicht vom Spieler gespeichert werden kann und ein automatisch angelegter Spielstand nur am Anfang und Ende des gesamten Mini-Spiels angelegt wird. Scheitert man im letzten Level und benötigt eine Pause, muss man nach dem Neustart des Spiels immer wieder mit Level 1 beginnen. Ansonsten sind die RĂ€tsel gut durchdacht. Es hĂ€tte allerdings noch ein bisschen mehr Knobelspaß hineingebracht werden können, wenn man den Detektiven ein Tagebuch zugedacht hĂ€tte, in dem die RĂ€tsel von Gallagher hĂ€tten festgehalten werden können. Diese hĂ€tten dann vom Spieler ausgeknobelt werden können, statt die rĂ€tselhaften Worte des Geistes gleich von einem der Detektive lösen zu lassen. Die grafische Gestaltung der SchauplĂ€tze ist gut gelungen und hat viel abwechslungsreiches Flair zu bieten. Auch die Charaktere können sich sehen lassen, wenn auch hier hin und wieder ein wenig mehr Feinarbeit gut getan hĂ€tte. Dies gilt auch fĂŒr die nicht ganz so synchronen Bewegungen der Lippen, die ansonsten mit guten Synchronsprechern ausgestattet wurden. Alles in allem ist auch "Die drei ??? 11 - RĂ€tsel aus der Geisterwelt" wieder einmal ein gelungenes und vor allem fĂŒr einen Preis von ca. €15 sehr umfangreiches Abenteuer, das nicht nur kleinen RĂ€tselfans viel VergnĂŒgen bereiten wird!
  
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