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Unavowed
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Story
Ein Jahr lang warst du von einem DĂ€mon besessen. Unwissend hast du viel Schlimmes getan: ĂŒberall in New York City sind Menschen durch deine (besessene) Hand gestorben. Deine Rettung kommt erst, als zwei Agenten der "Unavowed" - eine geheime und unbekannte Gesellschaft, welche die Menschheit vor ĂŒbernatĂŒrlich Gefahren schĂŒtzt â bei dir einen Exorzismus durchfĂŒhrenâŠDer DĂ€mon ist nun zwar weg, aber dein Leben liegt in TrĂŒmmern. Es gibt kein ZurĂŒck in dein altes Leben, aber möglicherweise kannst du ein neues Kapitel aufschlagen und zwar als Mitglied der "Unavowed". Deine erste Aufgabe erwartet dich bereits. Der DĂ€mon, der dich besessen hatte, lauert immer noch da drauĂen und man muss dafĂŒr sorgen, dass er nie wieder Schaden anrichtet.
Gameplay
Ein kurzes Intro eröffnet das Spiel und dient eigentlich als filmischer Fragebogen, auf dem der Spieler das Geschlecht und den Beruf der agierenden Figur ankreuzt. Diese Vorentscheidungen beeinflussen die Vorgeschichte der Figur und einige Gameplaysequenzen. SpÀter im Spiel wird man wieder vor die Wahl gestellt. Dieses Mal geht es um Teammitglieder, die man sich aussucht. Verschiedene Teammitglieder haben jeweils andere FÀhigkeiten und dementsprechend variiert die Art, wie sie dir bei der Problemlösung behilflich sein können. Man kann sich nicht falsch entscheiden. Jede FÀhigkeitskombination ermöglicht, die RÀtsel auf diese oder jene Art zu lösen.
Die Steuerung lĂ€uft ĂŒber ein vereinfachtes Point & Click Interface. Zum Betrachten wird kein Anklicken benötigt. Die gesamte verfĂŒgbare Information ĂŒber den ausgewĂ€hlten Hotspot wird mittels Untertitel (ohne Ton) angezeigt, sobald der Mauszeiger ĂŒber dem jeweiligen Hotspot schwebt. Sonstige Aktionen, wie GegenstĂ€nde einsammeln und Spielfiguren ansprechen, erledigt man mit der linken Maustaste. FĂ€hrt man ĂŒber einen Hotspot, ĂŒbernimmt der Mauszeiger entweder ein Hand- (=einsammeln und/oder Nahansicht) oder ein Augen-Symbol. Man sollte zur Kenntnis nehmen, dass GegenstĂ€nde aus dem Inventar auch auf mit Augen-Symbol gekennzeichnete Stellen angewandt werden können. Ein Zahnradsymbol oder etwas Ăhnliches, das in sonstigen Spielen oft eine Anwendungsmöglichkeit markiert, erscheint in diesem Spiel leider nicht.
Aufgaben & RĂ€tsel
Es wird in diesem Spiel ungeheuer viel geredet. Obwohl viele der verfĂŒgbaren GesprĂ€chsthemen einfach ignoriert werden können, - es sei denn, man will die Spielwelt unbedingt in jeder Einzelheit kennenlernen, - werden ziemlich groĂe Storybrocken allein durch GesprĂ€chsverkettungen vorangetrieben. GesprĂ€chsthema 1 bei Person A schaltet GesprĂ€chsthema 2 bei Person B frei, das wiederrum dem GedĂ€chtnis von Person C auf die SprĂŒnge hilft, sodass sie auf einmal mit etwas brauchbarem herausrĂŒckt usw. Es lĂ€uft nicht stĂ€ndig so, natĂŒrlich wurden zwischendrin andere RĂ€tselarten integriert, aber interaktive Dialogsequenzen sind ein groĂer und meiner Meinung nach etwas ĂŒbermĂ€Ăiger Teil des Ganzen.
Die Hauptfigur ist stĂ€ndig in Begleitung zweier anderer "Unavowed"-Mitglieder unterwegs. Viele der RĂ€tsel basieren darauf, die FĂ€higkeiten deiner "Kollegen" zum Einsatz zu bringen. DafĂŒr stehen Miniaturansichten der geschĂ€tzten Kollegen im Inventar bereit, die wie sonstige GegenstĂ€nde zu gebrauchen sind. Einer deiner Teammitglieder verfĂŒgt z. B. ĂŒber gute athletische FĂ€higkeiten, also könnte man ihn gegebenenfalls zum Klettern gut gebrauchen. Das kommt gelegen, wenn beispielsweise ein begehrter Gegenstand höher als deine Reichweite liegt. Im Ăberblick sind die RĂ€tsel intuitiv und ergeben vollkommen Sinn. Neben den interaktiven GesprĂ€chen bietet "Unavowed" ein nettes RĂ€tseldepot im Point & Click, Pickup & Use Stil an. Actionhaltige Sequenzen oder solche, die geschickte Fingerspitzen erfordern, gibt es keine, genauso wenig wie richtiges Kopfzerbrechen. Die ZusammenhĂ€nge sind meistens leicht zu verfolgen. Leicht ist natĂŒrlich relativ, denn das Spiel wirft seinerseits mit genĂŒgend Hinweisen um sich, damit die Wahrscheinlichkeit eines Steckenbleibens auf ein Minimum verringert wird. Falls es doch dazu kommt, spendiert ein Teammitglied mit dem GesprĂ€chsthema "Was glaubst du, was wir als nĂ€chstes machen sollen?" meistens einen halbwegs brauchbaren Hinweis.
Grafik und Sound
"Unavowed" ist ein Pixel-Adventure auch bekannt als Retro-Adventure. In den letzten Jahren hat sich dieser Stil durch lobenswerte Titel wie die Blackwell Spielreihe in das Mainstream des leider immer kleiner werdenden Adventuremarkt integriert. Auch diesmal konzentriert sich Wadjet Eye Games auf das Wesentliche in einem Adventure, nĂ€mlich der Story sowie dem interaktiven Inhalt und prĂ€sentiert grafisch ein bescheiden entworfenes Spieluniversum in 2D, welches idealer Weise in einer Auflösung von 800x600 gespielt wird. Die Spielfiguren sehen dementsprechend etwas verpixelt aus und natĂŒrlich werden Nuancen wie z. B. Mimik und Gestik von diesem Grafikstil kaum unterstĂŒtzt. Trotzt niedriger Auflösung erkennt man Hintergrundobjekte vollkommen mĂŒhelos. Konturen sind manchmal grob gezeichnet, besonders bei kleineren Objekten, doch trotzdem begegnet man nirgendwo PixelbĂŒndeln, bei denen es schwerfĂ€llt sie zu benennen. Nahansichten verschĂ€rfen den Anblick wo es notwendig ist.
Das Spiel enthĂ€lt eine unvollstĂ€ndige Sprachausgabe in englischer Sprache. Untertitel fĂŒr weitere Sprachen auĂer Englisch sind zum Erscheinungstermin nicht verfĂŒgbar. Jegliche Interaktion mit Hotspots und in-game Texten wie z. B. TagebucheintrĂ€gen lĂ€uft ausschlieĂlich ĂŒber Untertitel. Das gleiche gilt fĂŒr alle Dialogzeilen der Hauptfigur. Synchronisiert wurden eigentlich nur Dialogzeilen der ĂŒbrigen Charaktere. Aus diesen GrĂŒnden bedeuten die Untertitel viel fĂŒr ein glattes Gameplay. Die dafĂŒr gewĂ€hlte Schriftart fand ich auf Dauer anstrengend, man hĂ€tte eventuell eine deutlich lesbare Variante wĂ€hlen oder zumindest die Möglichkeit integrieren können, die SchrittgröĂe beliebig einzustellen.
Fazit
Der Einfluss verschiedener klassischer Titel ist auf "Unavowed" stark ausgeprĂ€gt. Die vielen Szenen, bei denen man verirrten Geistern begegnet und ihnen zum Weiterziehen verhilft, sind wie fĂŒr das Blackwell Universum geschaffen und das Teamarbeit-Konzept, in dem das Spiel je nach Zusammensetzung der Mannschaft alternative RĂ€tsellösungen ermöglicht, fĂŒhrt fast instinktiv auf den Lucas Arts Klassiker Maniac Mansion zurĂŒck. "Unavowed" liefert ein gut entworfenes Thriller-Adventure in Retro Stil, das sich auf eine originellen Story und recht passable RĂ€tsel im Point & Click Stil beruht, welche den Spieler mit auf eine DĂ€monenjagd in New York City nehmen. Optisch muss man sich mit gut gelungener aber immerhin LowRes Grafik begnĂŒgen. Persönlich halte ich diesen Retro-Stil fĂŒr supercool, vermutlich, weil ich genau wĂ€hrend dieser Phase der Computerspielentwicklung aufgewachsen bin. Er spricht mich auf einer sentimentalen Ebene an. Man kann es jedoch keinem jungen Spieler im Jahr 2018 verĂŒbeln, wenn er oder sie hochmoderne Grafik fĂŒr einen untrennbaren Teil des Spielnarratives halten. In Bezug auf den RĂ€tselentwurf hat Wadjet Eye in der Vergangenheit schon besseres Spiele auf die Beine gestellt. Hinsichtlich ihrer Menge fĂŒhlt es sich so an, als sei das Potenzial fĂŒr weitere RĂ€tsel nicht ausgeschöpft und gewissermaĂen durch Gerede ersetzt worden. Ein paar komplexere RĂ€tsel hĂ€tten auch nicht geschadet. Man braucht ungefĂ€hr 11-12 Stunden, um das Spiel abzuschlieĂen. Erfahrene Spieler schaffen es vermutlich etwas schneller. Es ist empfohlen, jedes Mal bevor man seine Teammitglieder auswĂ€hlt, ein Savegame anzulegen - dies findet 4-5 Mal im Laufe des Spiels statt. So kann man spĂ€ter beliebte Abschnitte mit anderen Teammitgliedern wiederholden, um zu sehen, ob und wie das Gameplay dadurch beeinflusst wird. Erfahrene Adventurefans so wie auch Einsteiger, die sich fĂŒr eine Kostprobe von den Klassikern interessieren ohne die klassischen Makel erleben zu mĂŒssen, welche jene Spiele zu ihrer Zeit hatten, werden mit Sicherheit Freude an "Unavowed" finden.
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