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     Aurora - Das letzte Experiment

   
verfasst am:    19. September 2007
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
40%
 


In "Aurora - Das letzte Experiment" ĂŒbernimmt der Spieler die Rolle von John Pileggi, einem Privatdetektiv. Nach der Trennung von seiner Frau lebt er in einem Hotelzimmer, dessen Miete er nur schwer begleichen kann. Eines Tages wird ein Brief unter seiner TĂŒr hindurch geschoben, in dem er darum gebeten wird eine vermisste Person aufzuspĂŒren. Gleichzeitig erscheint in der Zeitung ein Artikel ĂŒber ein gelandetes Ufo. Die Aussage wird am darauf folgenden Tag vom MilitĂ€r dementiert. Was ist nun dran an der Geschichte mit dem Ufo und in welchem Zusammenhang steht sie mit dem Verschwinden von Billy Reid, der nach der Aussage der Polizei bereits seit 8 Jahren tot ist? Immer tiefer gerĂ€t John in einen Fall, der weder mit vermissten Personen, noch mit Ufos zu tun hat. In Wahrheit geht es um Zeitreisen und eine Katastrophe, verursacht durch eine Explosion radioaktiven Materials.

Die Story hat sehr viel Potential, doch leider geht dieses im Spiel unter. Das Adventure lĂ€sst kaum Spannung aufkommen und ist eher eine Aneinanderreihung von GesprĂ€chen und HandlungsablĂ€ufen. Es wird dem Spieler nicht leicht gemacht, sich in die Rolle von John zu versetzen und das Abenteuer in seiner Person zu erleben. Dies mag an vielen Faktoren liegen, die im Grunde alle darauf hinaus fĂŒhren, dass dem Spiel eine etwas lĂ€ngere Entwicklungszeit wesentlich besser getan hĂ€tte.

Eine Sprachausgabe fehlt vollstĂ€ndig. Die Untertitel sind grĂ¶ĂŸtenteils in deutscher Sprachausgabe. Doch kann es hin und wieder vorkommen, dass Passagen nicht aus dem englischen ĂŒbersetzt wurden. Bei den Bezeichnungen der Objekte und InventargegenstĂ€nde gibt es sogar einen Mix aus deutsch, englisch und italienisch. Und die deutsche Übersetzung ist teilweise auch noch falsch. Ein Brecheisen wird z.B. als Dietrich bezeichnet. Die Hintergrundbilder und Szenerien sind ganz nett gestaltet, doch unterhĂ€lt man sich mit einem anderen Charakter, wird dessen Kopf regelmĂ€ĂŸig durch ein schwarzes Viereck ersetzt. Die Mimik des Charakters bleibt dem Spieler somit das ganze Spiel ĂŒber verborgen. Hintergrundmusik ist ebenfalls nur selten vorhanden. Außerdem ist sie teilweise eher störend, als spannungsaufbauend. Zu den Soundeffekten kann man auch nicht viel lobenswertes sagen, denn sie bestehen aus einer kurzen Aufnahme eines GerĂ€usches, das dann in einer Endlosschleife abgespielt wird. Ein Windhauch wird dadurch zu einem monotonen, störenden GerĂ€usch, anstatt zu einem untermalenden Effekt.

Die Maussteuerung ist im großen und ganzen einfach zu handhaben. Allerdings sind sehr viele Klickbereiche bei Objekten zu klein gehalten. Dadurch kann ein Objekt leicht ĂŒbersehen werden. Der Spielfluss wird stark ausgebremst. Außerdem ist das Spiel sehr dunkel gehalten. Leider gibt es keinerlei OptionsmenĂŒ, um die Helligkeit der Grafik oder irgendeine Soundeinstellung vorzunehmen. Im OptionsmenĂŒ kann man lediglich die Webseite des Entwicklers aufrufen, eine Email verschicken und das Handbuch einsehen.

Fazit: Die RĂ€tsel dieses Detektiv-Adventures sind recht einfach zu lösen und so hat man das Abenteuer von John Pileggi bereits nach ca. 8 Stunden durchgespielt. Wie bereits erwĂ€hnt birgt die Story weit mehr Potential und ist auf eine gute Idee aufgebaut. Allerdings lĂ€sst das Gameplay und auch die Verarbeitung des Adventure zu wĂŒnschen ĂŒbrig, sodass der Spielspass doch ziemlich verloren geht. Hinzu kommt die mangelhafte deutsche Übersetzung.
  
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