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TKKG 08 - Das geheimnisvolle Testament
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Dieses Mal beginnen die vier Freunde Tim, Karl, KlöĂchen und Gaby mit einer Art Schnitzeljagd. Der alte KapitĂ€n Behring ist gestorben und will den gröĂten Teil seines Vermögens demjenigen zukommen lassen, der es schafft sein RĂ€tsel zu lösen. Der KapitĂ€n hat 3 MĂŒnzen in der Stadt versteckt. In Gedichtform umschreibt er die Verstecke. Die Neugier unserer 4 Freunde ist geweckt. Sie sind noch vor keiner Herausforderung zurĂŒck geschreckt und so reizt es sie, sich an dieser Schnitzeljagd zu beteiligen. Die untersuchen das Hausboot des verstorbenen KapitĂ€ns und erkundigen sich bei seiner SekretĂ€rin und seinem GroĂneffen. Nach und nach kommen sie dem RĂ€tsel auf die Spur. Doch sie sind nicht die einzigen, die nach den MĂŒnzen suchen. Auch andere wollen den Schatz bergen. Unter ihnen ist der raue Seemann Gustav Krabbe, der einst mit KapitĂ€n Behring zur See gefahren ist. Schon bald wird aus der harmlosen Schnitzeljagd ein gefĂ€hrliches Abenteuer. Wieder einmal mĂŒssen die TKKG-Mitglieder mit Köpfchen und List nicht nur einen Verbrecher ĂŒberfĂŒhren. Wird es ihnen gelingen das komplette RĂ€tsel zu lösen und die Verbrecher ihrer wohlverdienten Strafe zu zufĂŒhren?
Technisch hat sich zu den VorgĂ€ngern nichts geĂ€ndert. Die einfache Point-and-Click-Steuerung ermöglicht einen schnellen Wechsel zwischen den SchauplĂ€tzen und den Protagonisten. Ăber eine Karte kann man sich von Ort zu Ort bewegen. Hier wĂ€hlt man auch zwischen den Kindern Tim, Karl, KlöĂchen und Gaby, denn nicht jeder kommt bei den Befragungen ans gewĂŒnschte Ziel. Alle vier Freunde haben unterschiedliche StĂ€rken, die es zu nutzen gilt. Karl ist z. b. ein Ass in Mathe, wĂ€hrend Tim krĂ€ftig gebaut und stark ist. Die Karte ist die gleiche geblieben, doch muss man acht neue SchauplĂ€tze besuchen. Diese gilt es erst einmal auf der Karte zu finden. Mit der Maus fĂ€hrt man darĂŒber und erhĂ€lt einen vergröĂerten Bildausschnitt, der jedoch nicht eindeutig vorgibt, um welchen Schauplatz es sich handelt. Im 8. Abenteuer haben unsere Detektive es zudem mit völlig anderen Bewohnern der Stadt zu tun.
AuĂer der Titelmelodie am Anfang und am Ende des Spiels hat jeder Schauplatz eine andere Hintergrundmusik erhalten. Die LautstĂ€rke der Musik kann jedoch nicht getrennt von der LautstĂ€rke der Sprachausgabe gesteuert werden. Die Stimmen der Spielfiguren sind wieder absolut passend eingesetzt. Ob raubeiniger Seemann oder junger Barkeeper in einer Milchbar, allein durch die Stimme erfĂ€hrt man schon etwas ĂŒber den Charakter der Person.
GegenstÀnde werden in einer Schachtel gesammelt, die einem Schuhkarton Àhnelt. Wenn nötig, erscheint diese Schachtel unten rechts im Bild und kann dort geöffnet werden, um einen Gegenstand anzuwenden oder vorzuzeigen. Beim Verlassen des Spiels wird der Spielstand automatisch gespeichert.
Die eigentlichen RĂ€tsel bestehen aus der EntschlĂŒsselung des Gedichtes. Durch die Befragung der Stadtbewohner und die Betrachtung der zahlreichen Objekte setzen die Spieler die Puzzleteile zusammen und gelangen zur Lösung. AuĂerdem wurden Informationen ins Spiel eingebunden, die mit dem Spielverlauf und der Lösung des RĂ€tsels nichts zu tun haben. Diese Informationen bieten einen zusĂ€tzlichen Lernfaktor fĂŒr kleine und vielleicht auch groĂe Detektive. Bei den Befragungen stehen immer 2 Fragen zur Auswahl. WĂ€hlt man die richtige Frage, reicht ein Besuch aus. WĂ€hlt man die "falsche" Frage, erhĂ€lt man nicht die gewĂŒnschten Informationen und muss den Schauplatz noch einmal besuchen. Pro Besuch kann immer nur eine Frage gestellt werden.
Fazit: "Das geheimnisvolle Testament" ist das achte Abenteuer der TKKG-Mitglieder. Was zunĂ€chst nach einfachem RĂ€tselspaĂ aussieht, wird schon bald zu einem gefĂ€hrlichen und Ă€uĂerst spannenden Unterfangen. Die Morgen Studios verstehen es die Spannung mit einer unerwarteten Wendung des Spiels nicht nur aufrecht zu erhalten, sondern noch zu steigern. Die farbenfrohe und lebendige Comicgrafik sorgt fĂŒr ca. 5 Stunden SpielvergnĂŒgen.
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