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Nick Chase 2 - The Deadly Diamond
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Der zweite Fall fĂŒr Privatdetektiv Nick Chase
In seinem zweiten Fall besucht Nick Chase, der Privatdetektiv, nach einem harten Tag seine Stammkneipe. Vom Wirt erhĂ€lt er ein PĂ€ckchen, das ein unbekannter Mann fĂŒr ihn abgegeben hat. Dieses PĂ€ckchen enthĂ€lt eine Lehmtafel, auf der ein Stammeskrieger zu sehen ist, der einen Diamanten in HĂ€nden hĂ€lt. Nick hat bereits aus der Zeitung von diesem Diamanten erfahren, der im örtlichen Museum ausgestellt werden soll. Doch warum macht der Unbekannte unseren Helden darauf aufmerksam? Auf der RĂŒckseite des Packpapiers ist zusĂ€tzlich eine Adresse verzeichnet. Mit der Neugier eines Privatermittlers macht sich Nick sofort auf den Weg zu dem verfallenen Haus und gerĂ€t prompt in eine Falle. Mit ein wenig Fantasie und Erfindungsgeist und durch die Hilfe eines Mannes, der sich selber Big D. nennt, kann er dem unfreiwilligen GefĂ€ngnis entkommen. Doch nun ist sein Interesse an dem Diamanten erst richtig geweckt. Was ist so wichtig an dem Diamanten?
Ermitteln, ĂŒberleben, rĂ€tseln
Wie schon im ersten Teil der Serie prĂ€sentiert Entwickler Gestalt Games ein Casual-Game mit viel Abwechslung. Spieler mĂŒssen teilweise direkt in den Szenen GegenstĂ€nde finden, die am unteren Bildschirmrand in ein Inventar wandern und zu einem spĂ€teren Zeitpunkt an gegebener Stelle anwendet werden mĂŒssen. Hin und wieder mĂŒssen die im Inventar gelagerten Dinge auch miteinander kombiniert werden. Manchmal erhĂ€lt man diese notwendigen Dinge auch aus einer einfachen Wimmelbildszene. Diese Suchbilder enthalten immer einen wichtigen Gegenstand neben zahlreichen anderen. Drei Varianten von Wimmelbildszenen wurden eingebaut: finde die aufgelisteten GegenstĂ€nde, finde eine Reihe gleicher Objekte oder findet die als Silhouetten dargestellten Dinge. In zwei Szenen ist uns aufgefallen, dass die Bezeichnungen der GegenstĂ€nde nicht ganz korrekt waren: eine Pfeife wird als Rohr bezeichnet, ein Ventilator als FĂ€cher, ein Kabel als Draht, etc. Tipps in Form von Pistolenkugeln helfen bei der Suche. Sobald eine Patrone aus dem Magazin verwendet wurde, lassen sich in allen Szenen neue Patronen finden, sodass das Magazin wieder aufgefĂŒllt werden kann.
WĂ€hrend Nick nach Informationen und Dingen sucht, die ihm weiterhelfen, muss er eine ganze Reihe von RĂ€tseln und Minigames lösen. Dabei handelt es sich um verschiedenartige Puzzle, musikalische, logische und mathematische RĂ€tsel, einen Hanoi-Turm, das Zusammensetzen von Rohren, den Aufbau einer Rattenfalle oder DeckenstĂŒtze, ein 3-Match-Spiel und vieles mehr. Die RĂ€tsel wurden immer auf das Spiel selber abgestimmt. Der Hanoi-Turm besteht daher nicht aus einfachen Scheiben, die von einem Platz auf den anderen gelegt werden mĂŒssen, sondern um aufeinandergestapelte Schrottautos. Muss Nick den Strom anstellen, um sie aus einem Raum zu befreien, muss er Kabel richtig miteinander verbinden. Jede Szene hat ein oder mehrere passende RĂ€tsel erhalten, sodass diese sich direkt in das Geschehen einfĂŒgen.
Das Gameplay ist recht einfach gehalten. Die RĂ€tsel und Minigames sind nicht sehr schwer, können nach kurzer Wartezeit jedoch zusĂ€tzlich alle ĂŒbersprungen werden. Manchmal kommt es jedoch vor, dass die Klickbereiche recht klein gewĂ€hlt wurden. Es ist daher bei der Anwendung von GegenstĂ€nden wichtig, dass man den Cursor so hĂ€lt, dass die Bezeichnung des Objektes im Bild eingeblendet wird, auf das der Gegenstand angewendet werden muss.
Neue und bekannte SchauplÀtze und Charaktere
Wer Nicks ersten Fall miterlebt hat, dem dĂŒrften einige SchauplĂ€tze, wie sein BĂŒro, das Zimmer von Joe, das Labor von Dr. Morrison und das Polizeirevier bekannt vorkommen. Neben diesen RĂ€umlichkeiten mĂŒssen natĂŒrlich auch neue SchauplĂ€tze besucht werden, denn schlieĂlich handelt es sich um einen vollstĂ€ndig neuen Fall. Der Diamant wird im Museum ausgestellt, sodass dieses mit von der Partie ist. Ebenso besucht der Spieler einen Schrottplatz, eine Tankstelle, eine alte Fabrik und vieles mehr. Der Grafikstil hat sich nicht verĂ€ndert, daher erwarten uns wieder schöne Bilder im Stil eines Privatermittlers.
Neben den SchauplĂ€tzen sind auch einige Charaktere wohlbekannt. Doch dieses Mal steuert der Spieler nicht nur Nick, sondern schlĂŒpft auch hin und wieder in die Rolle seiner Freunde, wie der hĂŒbschen Mary, Dr. Morrison und dem TĂŒftler Joe, die wir bereits im ersten Teil der Serie kennen gelernt haben. Die Rolle von Big D. muss hin und wieder ebenfalls ĂŒbernommen werden. Nick bittet nĂ€mlich seine Freunde um Hilfe. Dr. Morrison muss z. b. ein Gegengift herstellen, Joe muss unsichtbare Schrift entziffern und Mary ist Spezialistin fĂŒr lateinische Ăbersetzungen. Big D. hingegen hilft Nick bei der Flucht aus dem verfallenen Haus und bei den Arbeiten im Museum. Leider wurde dieses Mal auf die Sprachausgabe verzichtet, sodass das typische Flair der Detektivarbeit ein wenig zu kurz gekommen ist.
Fazit
Auch im zweiten Fall erwartet den Spieler wieder ein spannender und abwechslungsreicher Detektivfall, bei dem nicht nur Nick in Gefahr gerĂ€t. "Nick Chase and the Deadly Diamond" ist eine Mischung aus Ermittlungsarbeit im Stil eines Adventuregames, RĂ€tseln, Minispielen und Wimmelbildszenen. Dies bringt sehr viel Abwechslung ins Spiel. Neue und bekannte SchauplĂ€tze im gleichen Grafikstil sorgen fĂŒr ein ausgewogenes VerhĂ€ltnis aus Wiedersehen und Neuentdeckung. Leider hat man dieses Mal auf die Sprachausgabe verzichtet. Auch wenn sie im ersten Fall nur in einer englischen Fassung vorhanden war, so hat sie doch das Flair des typischen amerikanischen Detektivs unterstĂŒtzt. Auch im Gameplay gibt es kleinere MĂ€ngel, die sich jedoch nicht auf den SpielspaĂ auswirken. Es war wieder ein VergnĂŒgen, Nick bei seinen Ermittlungen behilflich zu sein!
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