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Zwerg Nase
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Das MĂ€rchen von Wilhelm Hauff in ein schönes Spiel fĂŒr Kindern, die bereits ein bisschen lesen können, umgesetzt worden. Es wird komplett mit der Maus gesteuert. Bewegt man sie an den Bildschirmrand, geht Felix dorthin. Mit einem Klick an diese Stelle lĂ€uft er sogar in diese Richtung. Unterwegs musst Du GegenstĂ€nde einsammeln, sie in Dein Inventarfach unten am Bildschirmrand ziehen und an andere weitergeben. Alle GegenstĂ€nde kannst Du im Inventar auf die Lupe links ziehen, um sie Dir nĂ€her anzusehen. Briefe werden Dir dort vorgelesen auch vorgelesen. Die Lupe kannst Du auch auf GegenstĂ€nde in der Umgebung ziehen, um sie Dir vergröĂert anzusehen. Steckst Du einmal fest, kannst Du unten rechts auf den Sterns klicken, der Dir dann weiter hilft. Das Spiel braucht nicht gespeichert zu werden, denn dies geschieht automatisch.
Es war einmal-
- ein kleiner hĂŒbscher Junge namens Jakob. Doch eines Tages wurde er von der Hexe KrĂ€uterweiĂ in ihr Hexenhaus gelockt. Sie gab dem Jungen eine Suppe zu essen, in die sie KrĂ€uter gemischt hatte, von denen Jakob nichts wusste. Er aĂ die Suppe und fiel in einen tiefen Schlaf. Durch die KrĂ€uter war er verzaubert und musste nach dem Aufwachen 7 Jahre lang der Hexe als Koch dienen und ihr die köstlichsten Gerichte zubereiten. AuĂerdem sah er nicht mehr so hĂŒbsch aus wie frĂŒher, sondern hatte eine lange Nase. Zu allem Ăberfluss trug er noch eine Kochuniform mitsamt KochmĂŒtzen. Nach 7 Jahren verschwand die Hexe plötzlich und Jakob konnte fliehen. Bei sich hatte er auĂer der Uniform nur ein Kochbuch. So machte er sich auf den Weg zu seinen Eltern. Doch durch den Zauber der Hexe erkannten sie ihn nicht. SchlieĂlich wurde er mit Schimpf und Schande aus seinem Heimatdorf gejagt. Von nun an nannte man ihn nur Zwerg Nase.
Nun liegt er nachts im Wald auf dem blanken Boden. Die Sterne werden auf ihn aufmerksam und lassen sich von einem groĂen Stern seine Geschichte erzĂ€hlen. Sie beschlieĂen ihm zu helfen, doch das ist nicht so ganz einfach. ZunĂ€chst braucht Jakob eine Unterkunft, damit er nicht verhungert oder erfriert. Dann muss das KrĂ€utlein gefunden werden, das die Hexe ihm in die Suppe gab. Dieses wĂ€chst an einem verborgenen Pfad. Einer der Sterne hat jedoch eine Idee -
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