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     Mystery Age 2 - Die Dunklen Priester

   
verfasst am:    09. September 2011
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
70%
 


Eine Schamanin alleine gegen das Chaos
Amber ist Schamanin. Auch ihre Eltern waren Schamanen, die das Böse bekĂ€mpften. Gemeinsam besiegte die Familie vor 30 Jahren den Chaos-Gott. Doch seine AnhĂ€nger konnten sich in Sicherheit bringen. Ambers Eltern starben bei dem Kampf. Doch sie ist nicht alleine. Ihre Schwester Martha lebt in Westwind Village. Als Amber einen beunruhigenden Brief von Martha erhĂ€lt, sieht sie ihre BefĂŒrchtungen bestĂ€tigt. Die dunklen Priester des Chaos-Gotts sind wieder aus ihren Verstecken hervorgekommen und bedrohen nun Westwind Village. Amber fĂ€hrt mit ihrer Kutsche Tag und Nacht durch, um so schnell wie möglich das Dorf zu erreichen. Martha hat inzwischen ihre KrĂ€fte verwendet, um das Dorf abzuriegeln, sodass niemand hinaus und niemand hinein gelangen kann. Doch bei Ambers Ankunft stellt sie mit erschrecken fest, dass die dunklen Priester das Dorf vor den Schutzzaubern bereits infiltriert hatten und sich nun im Dorf aufhalten. Das Dorf ist wie ausgestorben. Lediglich ein paar versteinerte Menschen erinnern an das einstige Leben. Unsere Heldin fĂŒhrt den mĂ€chtigen kaiserlichen Stab mit sich, der alles Böse bekĂ€mpfen kann. Doch die Chaos-Priester können mit diesem Stab nicht vollstĂ€ndig gesiegt, sondern nur vertrieben werden. Wird es ihr trotzdem gelingen, das Dorf zu retten?

Der Kampf gegen die dunklen Priester
In diesem Casual-Game gibt es drei verschiedene Arten von Wimmelbild-Szenen. Zum einen mĂŒssen Einzelteile der am unteren Bildschirand in Bildform dargestellten GegenstĂ€nde gefunden werden. Nur einer dieser GegenstĂ€nde lĂ€sst sich zunĂ€chst vollstĂ€ndig zusammensetzen. Er muss dann an einer bestimmten Stelle in der Szene angewendet werden, um ein weiteres Einzelteil zu erhalten, das wiederum den nĂ€chsten Gegenstand aus der Liste vervollstĂ€ndigt. Am Ende erhĂ€lt man ein Objekt, das nicht in der Liste aufgefĂŒhrt wurde. Bei der zweiten Variante handelt es sich um herkömmliche Wimmelbild-Szenen, in denen die in Textform aufgelisteten GegenstĂ€nde gefunden werden mĂŒssen. Als drittes gilt es, eine bestimmte Anzahl gleicher Dinge zu finden. Dies hört sich zunĂ€chst recht abwechslungsreich an und macht auch zu Beginn des Spiels viel Spaß. Doch jede Wimmelbild-Szene muss ca. 5-mal absolviert werden, sodass die Abwechslung schnell wieder aufgehoben wird. Da jedoch auch einige stets unterschiedliche RĂ€tsel gelöst werden mĂŒssen, wird der Spielspaß wieder angehoben. Die RĂ€tsel sind recht einfach gehalten, sodass sie den Spielfluss nicht ausbremsen. Ein Tipp-Button hilft nicht nur in den Wimmelbild-Szenen weiter. Er gibt auch Hinweise darauf, ob in dem jeweiligen Schauplatz noch etwas erledigt werden kann und an welcher Stelle. Die RĂ€tsel können nach einer kurzen Wartezeit ĂŒbersprungen werden, da sich der Button genauso wie der Tipp-Button erst aufladen muss.

EntschlĂŒssele alle Geheimnisse von Westwind Village
Das Dorf an sich scheint recht klein zu sein, doch bietet es so manches Geheimnis. Der Spieler beginnt im Wald vor den Toren des Dorfes und arbeitet sich StĂŒck fĂŒr StĂŒck vorwĂ€rts. Vom Dorfplatz mit dem Brunnen geht es weiter durch die Straßen zu einem See und einer Schlucht. Sind diese Hindernisse ĂŒberwunden, erreicht man eine Bibliothek und eine Lichtung. Aber auch hier ist noch nicht das Ende des Dorfes erreicht, denn ein Greif bringt einen zu einer Burg hinauf. Außerdem birgt z. B. der Brunnen eine geheime Kammer. Auch die HĂ€user hören nicht immer bei Wohnzimmer, KĂŒche und Schlafzimmer auf. Leider muss der Spieler zu oft von einem Ende des Dorfes zum anderen laufen, nur um erneut eine Wimmelbild-Szene zu absolvieren und einen weiteren nĂŒtzlichen Gegenstand zu erhalten.

Die Hintergrundgrafik hat mir sehr gut gefallen, denn sie bietet krĂ€ftige und satte Farben, auch wenn wir das Abenteuer im Schein des Vollmonds erleben. Die eine oder andere Animation bringt nicht nur Leben in das versteinerte Dorf, sondern lockert die bedrĂŒckende AtmosphĂ€re auf. So kann man z. B. ein Schaukelpferd anklicken, damit es sich bewegt, eine Spinne lĂ€sst sich an ihrem Faden herunter, ein Wasserhahn tropft und vieles mehr. NatĂŒrlich gibt es auch die passenden Soundeffekte dazu. Witzig ist z. B. ein kichernder Flaschengeist. Die Hintergrundmusik wechselt stĂ€ndig, je nach Szene und ist daher ebenfalls abwechslungsreich. Das Spiel kommt ohne Sprachausgabe aus und begnĂŒgt sich mit einem deutschen Untertitel. Leider haben sich ein paar Fehler bei den Bezeichnungen der InventargegenstĂ€nde und Wimmelbild-Objekte eingeschlichen. Ein Steuerrad wird z. B. als Helm bezeichnet.

Fazit
"Mystery Age 2 - Die Dunklen Priester" bietet, wie der Titel schon sagt, eine mysteriöse Geschichte ĂŒber Götter, Schamanen, Zauberkraft, FlĂŒche und alles, was damit zusammenhĂ€ngt. Als Schamanin muss Amber alleine gegen die AnhĂ€nger des einst getöteten Chaos-Gottes antreten, um ein ganzes Dorf zu retten. Drei verschiedene Varianten von Wimmelbild-Szenen scheinen sehr viel Abwechslung zu versprechen. Doch der Schein trĂŒgt, denn jede Wimmelbild-Szene muss ca. 5-mal absolviert werden, wodurch das Spiel wieder auf ein "normales" Niveau herabsinkt. Dies bringt zudem sehr viel Lauferei mit sich. Die RĂ€tsel sind dagegen gut durchdacht und zu lösen. Die Hintergrundgrafik hat mir gut gefallen. Durch das Mondlicht erhĂ€lt die gesamte Story etwas Mystisches. Schöne zum Teil auch lustige Animationen sorgen fĂŒr Abwechslung, sodass man sich im Kampf gegen das Böse nicht ganz so alleine fĂŒhlt. Auch die Hintergrundmusik und Soundeffekte sind gut gelungen und variationsreich. HĂ€tte man auf die hĂ€ufige Wiederholung der Wimmelbild-Szenen und somit auf die unnötigen Laufwege verzichtet, wĂŒrde "Mystery Age 2 - Die Dunklen Priester" zur oberen Liga der Casual-Games gehören. So jedoch können wir lediglich eine mittlere Wertung vergeben.
  
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