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Haus der 1000 TĂŒren 1 - Familiengeheimnisse
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Kannst du dir vorstellen, mit Geistern zu kommunizieren?
Kate Reed, Schriftstellerin fĂŒr Geistergeschichten, ist ĂŒber ihrem Schreibtisch eingeschlafen, als es an der TĂŒr klopft. Ein Paket mit seltsamem Inhalt wurde vor ihrer TĂŒr abgelegt. Es ist eine aufziehbare Schreibmaschine, die eine Nachricht von einem gewissen Gabriel Jones auftippt, der Kate zu einer SĂ©ance einlĂ€dt. Es war schon immer Kates Wunsch, einer SĂ©ance beizuwohnen. Auch wenn Kate Geschichten ĂŒber ĂŒbernatĂŒrliche PhĂ€nomene schreibt, glauben tut sie nicht so recht daran - bis zu diesem Tag, der alles verĂ€ndern sollâŠ
An diesem Abend erscheint Kate der Geist ihrer verstorbenen GroĂmutter Maggie Fox. Maggie erzĂ€hlt von einem Geisterhaus, das an verschiedenen Orten und zu verschiedenen Zeiten aus dem Nichts auftaucht und wieder verschwindet. Doch nur wenige können es tatsĂ€chlich betreten. Im Haus wird Kate bereits von Saymon Lancaster erwartet, der aber mehr mit einem Buch beschĂ€ftigt ist, als Kate willkommen zu heiĂen. Kate merkt schnell, dass in diesem Haus ungewöhnliche Dinge vor sich gehen. Es lösen sich TĂŒren plötzlich in Luft auf, andere sind wiederum mit seltsamen Schlössern versehen. Noch merkwĂŒrdiger wird es, als sie sich plötzlich in einem imaginĂ€ren Zug wiederfindet und von einem Geist um Hilfe gebeten wird. Kate wird in diesem ĂŒbernatĂŒrlichen Haus auf weitere ruhelose Geister treffen, die ebenfalls ihre Hilfe benötigen. Nicht zuletzt ihre GroĂmutter selbstâŠ
Befreie die Geister von ihren Qualen
Kate hĂ€tte niemals geglaubt mit Geistern kommunizieren zu können. Ist es die RealitĂ€t oder befindet sie sich in einem endlosen Traum? Die Geister leiden schreckliche Qualen und ihre Seelen finden keine Ruhe. Erst Kate kann ihnen helfen, zur Ruhe zu kommen und endlich Frieden zu finden. Du kannst dich im gesamten Haus frei bewegen und musst dabei Wimmelbilder und RĂ€tsel lösen. Es bleibt dir ĂŒberlassen, ob du im Standardmodus spielst oder das Abenteuer als Experte bestreitest. Nach einem kurzen Intro kannst du dir die wichtigsten Punkte des Spiels erklĂ€ren lassen. Schaue dir GegenstĂ€nde und Bereiche mit der Lupe in der Nahansicht an. Diese kannst du mit einem Klick auf das Kreuz wieder schlieĂen. Mit dem Handcursor kannst du GegenstĂ€nde in das Inventar am unteren Bildschirmrand befördern und wenn der Mauscursor eine kleine AktivitĂ€t zeigt, muss dort ein Gegenstand eingesetzt werden.
In den Wimmelbildszenen mĂŒssen auch GegenstĂ€nde gefunden werden, die zusĂ€tzlich versteckt sind oder eine weitere Aktion benötigen. Diese GegenstĂ€nde sind in Rot geschrieben. Wimmelbilder sind mit einem Sternennebel markiert. Es gibt auch viele interessante RĂ€tsel und Minispiele, die nur darauf warten, vom Spieler gelöst zu werden. Eine Tipp-Funktion kann auf drei Arten benutzt werden: Er hilft bei der Suche in den Wimmelbildern; zeigt an, an welcher Stelle welcher Inventargegenstand eingesetzt werden muss, oder weist mit einem Pfeil auf den nĂ€chsten Ort der Untersuchung.
Das wichtigste Utensil ist aber das Tagebuch. Darin werden nicht nur die Ereignisse geschildert, es gibt auch wichtige Informationen zum Lösen der RĂ€tsel preis. Aber die hilfreichste Funktion ist wohl die Ăbersichtskarte des Anwesens. Sie zeigt dir deinen aktuellen Standpunkt an und markiert die SchauplĂ€tze, an denen etwas erledigt werden muss. Durch die Ăbersichtskarte bleiben dir auch viele Laufwege erspart, denn mit einem simplen Klick auf den Schauplatz kannst du schneller von Schauplatz zu Schauplatz gelangen.
Ein Haus voller Geheimnisse
Der Hauptschauplatz ist das Haus der Lancasters bzw. das Haus der 1000 TĂŒren. Es erstreckt sich ĂŒber drei Stockwerke und verfĂŒgt ĂŒber Portale zu einer Parallelwelt. In der Bibliothek befindet sich der riesige Stammbaum der Lancasters. Um den Geistern ihre ersehnte Ruhe zu geben, musst du in eine Parallelwelt reisen, die im engen Zusammenhang mit dem Schicksal der Geister steht. Die Hintergrundgrafik ist einfach nur atemberaubend und mit wunderschönen Details ausgestattet. Jeder Schauplatz ist einzigartig und hat eine ganz besondere AtmosphĂ€re. Durch zahlreiche Animationen wirken die SchauplĂ€tze sehr natĂŒrlich, was auch fĂŒr die Charaktere gilt. Durch ihre Lippenbewegungen, die fast synchron zum Text sind, wirken sie sehr lebendig. Durch einen wundervollen Soundtrack mit unzĂ€hligen HintergrundgerĂ€uschen hast du das GefĂŒhl, mitten im Geschehen zu sein und das Abenteuer hautnah mitzuerleben. Das Spielgeschehen wird durch sehenswerte animierte Filmsequenzen zudem aufgelockert. "Haus der 1000 TĂŒren 1 - Familiengeheimnisse" ist in der Box-Version nur als Sammleredition erhĂ€ltlich und bringt neben einem StrategiefĂŒhrer auch wunderschöne Konzeptbilder und Wallpaper mit.
Fazit
"Haus der 1000 TĂŒren 1 - Familiengeheimnisse" muss man einfach gespielt haben! Kate Reed hĂ€tte in ihren kĂŒhnsten TrĂ€umen nicht erwartet, mit Geistern sprechen zu können. Zudem wird sie von den Geistern um Hilfe angefleht. Das Geisterhaus ist eine grafische Augenweide mit vielen kleinen Details. Auch die Charakterdarstellungen sind sehr gut gelungen und mit guten englischen Synchronsprechern ausgestattet worden. Das Gameplay ist Ă€uĂerst Abwechslungsreich und lĂ€sst keine WĂŒnsche offen. Sobald Kate ein RĂ€tsel gelöst hat, tut sich schon das nĂ€chste vor ihr auf. Eine Ăbersichtskarte unterstĂŒtzt dich bei der Orientierung. Zudem kannst du dir durch die Karte lĂ€stige Laufwege ersparen. Die Geschichte ist von Anfang bis Ende spannend und bietet viele Ăberraschungen. Der Soundtrack und zahlreiche HintergrundgerĂ€usche machen das Casualspiel zu einem ganz besonderen Erlebnis. Mit der Sammleredition gibt es noch ein weiteres Kapitel, das dich eine weitere Stunde an das Casualspiel fesseln wird. Alawar macht bitte weiter so!
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