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Love Story 2 - Das Strandhaus
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Erlebe mit Sandie noch einmal die Ereignisse aus Kindertagen
Als Sandra Walsh noch kein Kind war, verbrachte sie viele Monate im Jahr mit ihren Eltern in einem Strandhaus in North Carolina. Dort lernte sie mit 8 Jahren den gleichaltrigen Charlie kennen. ZunĂ€chst spielten die beiden Kinder viel miteinander, doch dann wurden sie Ă€lter und verliebten sich ineinander. Eines Tages unternahmen sie eine Segeltour mit einem selbstgebauten Boot. Sie gerieten in ein Unwetter, bei dem das Boot kenterte. Sandie wurde von einem groĂen Dampfschiff aus dem Wasser gezogen, doch von Charlie fehlte jede Spur. Einige Zeit spĂ€ter wurde er fĂŒr tot erklĂ€rt. Dies geschah, als Sandie 18 Jahre alt war. Sie konnte das schreckliche UnglĂŒck nicht verkraften und zog nach New York. Seither hat sie nie wieder einen FuĂ in das Strandhaus gesetzt. Bis heute, 40 Jahre nach dem schrecklichen EreignisâŠ
Vor ein paar Monaten starb Sandies Vater. In einem letzten Brief, den er kurz vor seinem Tod an seine Tochter geschrieben hat, bittet ihr Vater sie, noch einmal in das Strandhaus zu gehen, um ihre Sachen dort herauszuholen, bevor sie es verkauft. Um den letzten Wunsch ihres Vaters zu erfĂŒllen, stellt sich Sandie noch einmal ihren Erinnerungen und fĂ€hrt nach North Carolina. Der Makler steht schon in den Startlöchern, doch schon bald findet Sandra Briefe eines Unbekannten, die vor nicht allzu langer Zeit geschrieben wurden. Sie scheinen mit den Ereignissen der Vergangenheit in Verbindung zu stehen. Sandie stellt sich noch einmal dem Schicksal, doch wird sie den Verlust ihres Freundes aus Jugendtagen jemals ĂŒberwinden?
Gegenwart und Vergangenheit
In der Rolle von Sandie erkundet der Spieler das etwas verwahrloste Strandhaus und die Umgebung. Dabei findet er immer wieder GegenstĂ€nde, die Erinnerungen in Sandie wachrufen. Dies löst einen RĂŒckblick auf ihre Kindertage aus. Der Spieler ĂŒbernimmt dann die Rolle der 8 bis 18 jĂ€hrigen Sandie und erlebt noch einmal die schönen Stunden, die sie mit Charlie gemeinsam verbracht hat. In der Gegenwart muss man die SchauplĂ€tze grĂŒndlich nach nĂŒtzlichen GegenstĂ€nden absuchen. Dies ist nicht ganz einfach, denn die Klickbereiche sind oft sehr klein gewĂ€hlt. Jedes Mal, wenn man einen Bereich in der Nahansicht betrachtet, werden Schattenumrisse der Objekte, die hier benötigt werden, ins Inventar aufgenommen. Sobald man den entsprechenden Gegenstand gefunden hat, wird er in Farbe getaucht. Dies hat zur Folge, dass das Inventar oft sehr voll wirkt, obwohl gar nicht so viele GegenstĂ€nde zur Verwendung stehen.
Einige Wimmelbild-Szenen mĂŒssen gelöst werden, die meist mit der Vergangenheit und den daraus resultierenden ErinnerungsstĂŒcken in Verbindung stehen. Dies können eine Pinnwand mit Postkarten und Fotos oder aber auch SchauplĂ€tze sein, wie sie in der Vergangenheit ausgesehen haben. Oft sind die zu suchenden Objekte stark in den Hintergrund integriert oder erst gar nicht als solche zu erkennen. Auch hier sind die Klickbereiche manchmal recht klein gewĂ€hlt. Viele kleine Minispiele wurden integriert, die das Geschehen ein wenig auflockern. Dabei handelt es sich nicht nur um einfache RĂ€tsel, sondern auch um Minigames. SchieĂe z. B. Luftballons bestimmter Farben ab, betĂ€tige Sicherungen in der richtigen Reihenfolge oder setze ein Puzzle wieder zusammen.
Da sich unsere Heldin nicht nur im Strandhaus aufhĂ€lt, sondern auch hinunter an den Felsenstrand, zum Bootshaus, Leuchtturm und in einen nahgelegenen Park geht, gibt es unzĂ€hlige und unnötige Laufwege. Oft benötigt man nĂ€mlich ein Objekt von einem Ende der Szenerie, um es am anderen Ende einzusetzen. Immer wieder muss man hin und herlaufen. Hinzu kommen zahlreiche Laufwege, weil man nicht weiĂ, wo etwas zu finden ist oder es einfach durch die mangelnde GröĂe der Klickbereiche ĂŒbersieht. Dies hĂ€lt den Spieler nicht nur in Atem, sondern zieht die Story wie Kaugummi in die LĂ€nge. Wer nicht mehr lĂ€nger suchen möchte, freut sich auf einen Tipp. Doch auch diese wurden nicht sinnvoll integriert. So steht man z. B. vor einem an einem Seil hĂ€ngenden SchlĂŒssel. Der Tipp sagt, dass man genau den richtigen Gegenstand im Inventar hat, um an den SchlĂŒssel heran zu kommen. Doch eben diesen Gegenstand wird man erst zu einem spĂ€teren Zeitpunkt erhalten. AuĂerdem schicken die Tipps den Spieler oft von Pontius zu Pilatus, ohne dass in den Locations noch irgendetwas erledigt werden kann.
Grafik und Sound
Die SchauplÀtze sind im Grunde nicht schlecht gelungen, bieten jedoch nur wenig Lebendigkeit. Animationen wie Wellenbewegungen, das Vorbeiziehen der Wolken und einen Schwarm Möwen sieht man nur am Strand. In und um das Strandhaus bewegt sich kein einziger Grashalm, sodass die meisten Szenen sehr statisch wirken, was auch die WBS betrifft. Dort ist die Grafik meist sogar noch etwas schwammig. Die Charaktere wÀren nett anzusehen, hÀtte man Sandie und Charlie nicht von 8 bis 18 Jahren dasselbe Gesicht gegeben und ein aufgesetztes LÀcheln ins Gesicht gezaubert. Die Kinder haben daher ein viel zu erwachsenes Gesicht und wirken unecht.
Die Hintergrundmusik ist romantisch. Sie wechselt zwischen RealitĂ€t und RĂŒckblenden. Soundeffekte gibt es auĂerhalb der RĂ€tsel und WBS nur selten. Eine Sprachausgabe ist nicht vorhanden, sodass man den deutschen Untertitel wĂ€hrend der Dialoge verfolgen muss. Hier haben sich Ăbersetzungsfehler eingeschlichen. Der Makler spricht Sandra Walsh z. B. mal mit "Du" an und mal mit "Sie".
Fazit
"Love Story 2" erzĂ€hlt eine weitere Liebesgeschichte einer Frau, die sich in jungen Jahren verliebt hat, diese Liebe jedoch verlor. Leider wird die Story nicht konsequent erzĂ€hlt. Am Ende der Geschichte stellt sich der Spieler so manche Frage: Wenn Richard Walsh mehr ĂŒber die Ereignisse nach dem schrecklichen UnglĂŒck Bescheid wusste, warum hat er seine Tochter dann 40 Jahre lang in Unwissenheit gelassen? Er wusste doch, dass sie die Tragödie nie verkraftet hat und hĂ€tte ihr helfen können, die Erinnerungen zu verarbeiten?! Dies und vieles mehr lĂ€sst die Geschichte unrealistisch werden. Die Grafik ist im Grunde nicht schlecht, jedoch genauso inkonsequent wie die Story. Acht Jahre alte Kinder besitzen dasselbe Gesicht, wie 18-jĂ€hrige Teenager. Die meisten Szenen wirken statisch. Allerdings ist die Hintergrundmusik sehr schön und romantisch. Das Gameplay bremst jedoch leider den SpielspaĂ vollkommen, da oft eine Pixeljagd gefragt und zum anderen ein stĂ€ndiges Hin und Her zwischen den Locations angesagt ist. Die Spieldauer betrĂ€gt ca. 3,5 Stunden, von denen jedoch eine Stunde mit Sucherei und Lauferei verbracht wird.
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