Paulchen
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verfasst: 20.08.2006, 16:50
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alter Hase
registriert: Mär. 2004
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Status: offline letzter Besuch: 11.05.12
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Hallo Pirat,
tut mir echt leid,hab aber diesen HP noch nicht auf der PS2 gespielt,nur auf dem PC und die beiden Spiele sind glaub ich unterschiedlich.Du machst mich aber neugierig,werde es mir in den nächsten Tagen mal vor nehmen.Ich wünsch Dir Glück,daß Du das Absteigen doch noch schaffst.
Gruß Paulchen
Manchmal spielt man zuviel und weiß nicht mehr was :-(
Du mußt in den 60 Sekunden,die Du hast,direkt vor den Eingang des Schlosses fliegen,da kannst Du auch absteigen,wenn es diese Stelle ist.
editiert von: Paulchen, 20.08.2006, 18:54 Uhr
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pirat
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verfasst: 23.08.2006, 20:48
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo,
erstmal Dankeschön für die ersten Bemühungen mir zu helfen.
zu Nikki: viele Spiele habe ich nicht, da ich nur nach Lust und Laune spiele (am liebsten Rätsel-Spiele: Tomb Raider {TB6 auf PC+PS2}, Myst, Indiana Jones usw.).
Ich werde einfach mal reinschauen und werde dann und wann meinen "Senf" :lol: einfach dazu abgeben, wenn ich helfen kann.
zu Paulchen: es geht um den kleinen Innenhof, wo das grosse Uhrenpendel hin und her schwebt.
Um den Hof muss man rumlaufen, danach kommt man über die grosse Holzbrücke (der Weg zu den Ländereien)
Naja, vielleicht starte ich am Wochende ein neuen Anlauf. Da es ja noch ein anderes Spiel gibt: :evil: "die Arbeit" :evil: , das man gerne unter der Woche spielt.
gruessle
Pirat
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pirat
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verfasst: 26.09.2006, 17:34
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Juchuuuu,
ich habe das Problem mit der Landung im Innenhof allein geloest. :-)
Ich sage nur soviel: Man muss nur an der richtigen Stelle auf Seidenschnabel aufsteigen.
Tipp => Man muss im Gatter von Seidenschnabel aufsteigen und nicht am Punkt, an dem man Seidenschnabel rufen kann. . :oops:
Nun habe ich HP3 durchgespielt.
Die Schlussszene war auch nicht ohne, mein Joystick ist richtig heiss geworden.
Also bis dann,
gruessle
Pirat
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avsn-Nikki
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verfasst: 26.09.2006, 18:47
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Redaktion
registriert: Jan. 2004
Beiträge: 6557
Status: offline letzter Besuch: 14.07.21
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Hallo pirat,
klasse, dass Du es geschafft hast und noch besser findet ich, dass Du den Hinweis für andere User bei uns hinterlassen hast. Vielen Dank dafür.
Gruß
Nikki
Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
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pirat
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verfasst: 26.09.2006, 19:13
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo,
ist doch Ehrensache :winke: , das ich den Hinweis hier hinterlasse. Ich bin ja auch dankbar fuer jede Hilfe. Und ausserdem, auf die Idee wie man landen kann muss man erst mal kommen. Die Loesung ist ja sooo doof.:wallbash: Bin nur durch Zufall daraufgekommen.
Durch diesen Zufall konnte ich auch eine Aufgabe vom Schwarzen Brett schneller loesen und musste nicht zum Bootshaus laufen.
Also, wenn mal jemand Hilfe benoetigt beim HP3 auf PS2, dann kann ich auch eventuell weiterhelfen.
Also bis dann, :astalavista:
:hand:
gruessle
Pirat
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nasenfisch
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verfasst: 10.10.2006, 20:39
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Grünschnabel
registriert: Okt. 2006
Beiträge: 1
Status: offline letzter Besuch: 10.10.06
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Hy
ich hab ein gaaaaaaaaaaaaanz dringendes Problem. Es klingt vielleicht komisch aber ich häng seit drei Tag bei dem Teil Nevill und der Ghul. Ich bin grad mit Ron in dem Zimmer mit den Hinkepanks. Und weiß ums verr***** nicht wie ich da wieder raus komm....
Jedes mal wenn ich die drei Hinkepanks kaputt gemacht hab kommen wieder neue. und ich weiß nur das ich irgendwie den Spiegel benutzen muss um rauszukommen.
Leider hab ich keine Lösung dazu gefunden.
Kann mir BIIIIITTTTTTTTTEEEEEEE jemand helfen?
Ich bin wirklich am verzweifeln. :-(
Danke schon mal
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pirat
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verfasst: 10.10.2006, 22:15
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo Nasenfisch,
oh ja, das Problem kenne ich noch zu gut. Bin damals auch dort ziemlich verzweifelt.
Einen speziellen Tipp kann ich dir nicht geben, da ich diese Stelle in 2004 gespielt und dann beim Ritter aufgehört und erst jetzt das Spiel kpl. beendet habe.
Aber ich kann dir den Tipp aus meinem Lösungsbuch geben, das hat mir ziemlich geholfen:
Tipp-Anfang Nimm deinen Lumos Spruch und leuchte die einbeinigen Mistkerle an, bis sie sichtbar werden; danach lass Flipendo sprechen. Die Geschöpfe kommen in 2 Wellen, erledige sie und danach kannst du einfach die Kristallkugel mit deinem Licht aufladen und dir so einen Weg nach draußen schaffen. Ende Tipp.
Ich hoffe, du kommst mit meinem Tipp weiter. :computer:
Viel Spaß noch, bei den weiteren Kapiteln. :top:
gruessle
Pirat
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Bini1967
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verfasst: 04.02.2007, 14:56
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallo,
bin ganz neu hier und möchte erst mal alle begrüssen.
Habe auch zu Beginn gleich die erste Frage.
Hänge im Spiel auf der Suche nach dem Carpe retractum Buch. Bin in dem Raum mit den 3 glühenden Türgriffen und komme nicht weiter. Habe Hermine schon die Griffe abkühlen lassen, doch immer wenn ich alle abgekühlt habe fängt wieder einer an zu glühen. Wie komme ich weiter?
Vielen Dank schon mal für Eure Hilfe,
Grüße
Sabine
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Bini1967
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verfasst: 06.02.2007, 08:37
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallihallo,
habe das Problem gelöst, war wohl zu langsam.
Jetzt hänge ich aber wieder und brauche Hilfe.
Ich vermute, das ist das Finale:
Am See mit den Dementoren.
Harry zieht Sirius am Ufer entlang.
Danach greifen die Dementoren an. Ich versuche Sirius zu retten mit dem Patronus Fluch, doch irgendwie ist Sirius immer am Ende, auch wenn Harry noch Kraft hat. Ich glaube mit jedsem neuen Versuch werden es auch mehr Dementoren.
Bitte helft mir weiter, ich will doch auch mal endlich ein Spiel zuende spielen.
*Bettel, grins.
Grüße
Sabine
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avsn-Nikki
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verfasst: 06.02.2007, 08:44
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Redaktion
registriert: Jan. 2004
Beiträge: 6557
Status: offline letzter Besuch: 14.07.21
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Hallo Sabine,
in der PC Version muss man die Dementoren immer weiter mit dem Patronuszauber belegen, bis sie irgendwann verschwunden sind. Die PS2-Version kenne ich leider nicht. Kann mir aber vorstellen, dass es auch dort reine Übungssache ist und natürlich Geduld ;-)
Gruß
Nikki
Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
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Bini1967
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verfasst: 06.02.2007, 15:43
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallo Nikki,
danke für Deine Antwort.
Ich kämpfe immer noch. Der Patronuszauber lässt sich nur sehr schwer lenken. Ich werde wohl wirklich noch weiter üben müssen. Stimmt denn meine Vermutung mit dem Finale oder geht das Spiel dann noch weiter?
Das soll bedeuten, lohnt sich der Ehrgeiz, die Dementoren zu besiegen oder ist das Spiel dann beendet.
Danke schon mal für die Antwort.
Grüße
Sabine
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pirat
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verfasst: 07.02.2007, 19:42
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo Bini1967,
an der Schlussscene habe ich auch ziemlich lange gebraucht.
Hier aber wieder mal die Hilfestellung aus meinem tollen Buch. :-?
Halte die Dementoren um jeden Preis von Sirius fern! Ziele genau und schiess schnell. Nach einer gewissen Zeit erkennst du jedoch, dass die Dinge nicht immer so sind wie sie scheinen...Auch wenn du nun die Moeglichkeit hast, deinen Patronus bis zum Erbrechen aufzuladen - tu es nicht! Halte den Knopf ungefaehr eine Sek. gedrueckt und schlage dann mit so vielen Patronus wie moeglich eine Schneise in die Dementoren. Wenn die Rinne breit genug ist, lade dein Patronus voll auf (gedrueckt halten, bis er von alleine losgeht) und steuere auf den Dementoren direkt bei deinem anderen selbst zu. Solltest du mit dem voll aufgeladenen Patronus auch nur einen anderen Dementoren treffen, wird der Hirsch nicht bis zu dem "Hauptdementor" vordringen. Sorge also dafuer, dass du zu jeder Zeit eine freie Schusslinie hast und weiche den umhergeisternden Dementoren aus.
5 Treffer muss der "Hauptdementor abbekommen. Wenn du aber zwischendrin einen herumgeisternen Dementor triffst, muss du wieder von vorne anfangen mit dem zaehlen :-?
Hast du den Kampf geschafft, hast du noch die Moeglichkeit die Aufgaben vom schwarzen Brett zu loesen.
Dann ist ENDE.
Ich hoffe, ich konnte dir damit weiterhelfen.
Aufjedenfall bei den Dementoren immer und immer wieder versuchen.
Und am besten wenn du den Hauptdementor triffst - mitzaehlen.
Man verliert schnell den Ueberblick.
gruessle
Pirat
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Miss_Mupsi
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verfasst: 25.12.2009, 19:00
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Grünschnabel
registriert: Dez. 2009
Beiträge: 1
Status: offline letzter Besuch: 25.12.09
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Hey ich steck da grad irgendwie fest, am 2 Schultag, wo man für Professor Flitwick das Zauberbuch abesorgen soll und ich weis jetzt grad nicht ob es ein Grafik fehler ist oder so sein soll????
gleich nachdem Hermine unter dem Tor durch kriecht kommt sei an einen runden "SEE" oder Becken und ich hab das Wasser gefroren weil ich auf die andre Seite wollte bin aber dann ins Wasser gefallen und jetzt steck ich irgendwie unter der Oberfläche fest, kommt man da wieder raus??? will nicht ausschalten weil ich nicht zwischen gespeichert habe :-(
:-(
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avsn-Nikki
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verfasst: 25.12.2009, 23:54
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Redaktion
registriert: Jan. 2004
Beiträge: 6557
Status: offline letzter Besuch: 14.07.21
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Hallo Miss_Mupsi,
da kann ich dir leider nicht helfen, da die ersten Teile für die verschiedenen Konsolen unterschiedlich waren. Aber vielleicht gibt es noch jemanden, der sich an den dritten Teil für PS2 erinnert und dir helfen kann...
Gruß
Nikki
Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
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Queeny87
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verfasst: 14.05.2010, 21:20
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Grünschnabel
registriert: Mai. 2010
Beiträge: 2
Status: offline letzter Besuch: 14.05.10
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Hallo Foris,
Hier gleich mal meine erste Frage:
Spiel im Moment Harry Potter 3 (Gefangene von Askabahn) und komm einfach nicht weiter :-( Bin jetzt da wo Ron die Hinkepanks anstrahlen soll mit Licht (Ron und Harry sollen Neville retten) und es passiert nichts. Sie sind nicht lang betäubt und ich weiß nicht was ich danach machen soll :-?
Häng schon lang fest und hoffe einer kann mir helfen :angel2:
Liebe Grüße und einen schönen Abend noch
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