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moderiert von: avsn-WorldRacer

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Zum aktuellsten Beitrag  Harry Potter 4 - Der Feuerkelch
avsn-Nikki verfasst: 05.11.2005, 19:44
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Für alle, die nicht bis zum 17.11. warten wollen, gibt es eine Demoversion, dieses 4. Teils mit Harry und seinen Freunden. In den News findet ihr wie immer den Link dazu.

Die Steuerung der Demo ist etwas gewönungsbedürftig. Bewegt wird Harry mit den Pfeiltasten und zaubern kann er mit den Tasten X und Y. Man kann auch wählen, mit welchem der drei Freunde man spielt: Harry, Ron oder Hermine.

Leider blieb Harry in meiner Demo schon einmal stecken. Also gebe ich den guten Rat die Hindernisse immer vollends aus dem Weg zu räumen, sonst hänge Harry später irgendwo in der Luft, kann nicht mehr zaubern und auch nicht aus dieser Sackgasse heraus bewegt werden. Da hilft nur neu laden.

Die Grafik ist klasse gemacht und die Demo verspricht ein spannendes, aber nicht ganz einfaches Spiel.



editiert von: Madam, 01.06.2009, 15:38 Uhr

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 15.11.2005, 15:44
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Hallo zusammen,

Harry und seine Freunde sind nun auch bei mir eingetrudelt. Ich werde mein Bestes geben die drei durch ihr Schuljahr zu bringen. Natürlich wird es wieder eine Lösung zu dieser 4. Folge hier auf unserer Seite geben, sobald ich durch bin. Für Fragen stehe ich natürlich voher zur Verfügung, allerdings fange ich wie gesagt gerade erst mit dem Spiel an. :-)

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 15.11.2005, 22:38
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Also mir gefällt Harry 4 bisher ganz gut. Obwohl EA-Games mal wieder alles dafür getan hat die Spieler zu verwirren. Die Saves liegen wieder einmal an einer anderen Stelle als bei den ersten drei Spielen und sie haben auch wieder einen anderen Namen. Man tut hier anscheinend gerne alles, damit es den Spielern nicht langweilig wird :-D

Auch ist das Spiel erneut anders aufgebaut. Man kann und sollte die Spielfiguren wechseln, denn alle 3, Ron, Harry und Hermine, können getrennt von einander Bohnen sammeln und mit diesen Bohnen kauft jeder seine eigenen Sammelkarten ein, welche die Fähigkeiten des Charakters verbessern.

Jede Bohnenfarbe hat eine andere Wirkung. So füllen die roten z.B. die Energiebalken der 3 Spielfiguren auf und die blauen den Maggiebalken. Allerdings sind die Bohnen dieses Mal nicht so einfach einzufangen, denn sie springen in diesem Teil genauso weg, wie in dem vorherigen die Frösche. Schnell sein ist beim Einsammeln gefragt, was bei der Steuerung nicht ganz einfach ist.

An diese muss man sich nämlich erst gewöhnen, denn hat man im ersten Teil die Zauber mit der Maus gewirkt, tätigt man sie jetzt mit der Tastatur und steuert die Spielfiguren mit den Pfeiltasten. Die Maus wird somit nicht mehr benötigt.

Ich bin allerdings noch nicht weiter, als bis hinter Lektion2 in Verteidigung gegen die Dunklen Künste und weiß somit nicht welche Überraschungen noch auf mich warten.

Viel Spaß allen, die bereits mit Harry und seinen Freunden unterwegs sind oder sich bald auf die Reise nach Hogwarts begeben.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 17.11.2005, 11:19
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Inzwischen bin ich bei der 1. Trimagischen Aufgabe angekommen und habe in die anderen Gebieten alles erledigt, was bis hierhin machbar war.

Einige Tipps:

1. Kessel
kannst Du auf die Kreaturen fallen lassen, dann explodiert der Kessel und auch die Kreatur verschwindet.

2. Moodys Herausforderung/Sumpfkrattler
lassen sich in Teamwork wunderbar erledigen. Warte bis einer Deiner Freunde einen Sumpfkrattler schweben lässt und verfluche den schwebenden Sumpfkrattler dann. Es steigen Raben auf zum Zeichen, dass er komplett erledigt ist.

3. Bubotubler
Mit Hilfe von Bubotublern kann man so einiges aus dem Weg räumen. Ziehe an einem der Viehcher mit der Taste C, dann taucht irgendwann ein lila Zielcursor auf. Richte diesen Cursor auf das Objekt, das getroffen werden soll und lasse dann die Taste C los. Der Bubotubler wird herausgerissen und auf das anvisierte Objekt geschleudert. Beide explodieren.

Sumpfkrattler z.B. lassen sich ebenfalls sehr gut in der Nähe von Bubotublern vernichten. Lasse sie schweben und führe sie genau über einen Bubotubler. Lass sie dann fallen. Beide Kreaturen explodieren.

Bubotubler lassen sich nie ganz vernichten, denn sie wachsen nach und auch die Tentakeln auf dem Boden, sowie ihr Eiter nehmen Dir Energie.

Wenn Bubotubler nicht ausreißbar sind, also nicht direkt angezaubert werden können, ist ein Kessel in der Nähe. Schleudere ihn auf die Bubotubler und lauf schnell durch die entstandene freie Stelle, denn die Kreaturen wachsen wieder nach.

4. mehr Bohnen/Kreaturen
Verwandeln sich Feuersalamander in Kaninchen, Erklinge in Hühner und Vampir-Mospen in Würemer, kannst Du diese noch einmal verzaubern um eine ganze Menge Bohnen zu erhalten.

5. Steine/Kreaturen
Steine kann man schweben und auf Kreaturen fallen lassen, die daraufhin vernichtet werden. Nur explodierende Pilze werden durch sie nicht vernichtet.

6. Explodierende Pilze
lassen sich nur mit Hilfe von Bubotublern vernichten. Ziehe an den Bubotublern und schleudere sie auf die Pilze.

7. Entschwinde-Karten
Um sie zu erhalten, muss Du schnell sein, denn sie entschwinden im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn Du ein Gebiet zum zweiten oder folgenden Male betrittst, muss Du von diesem Punkt aus schnell in eine Richtung laufen. Nicht weit von dort siehst Du im Hintergrund eine solche Karte. Taucht sie nicht auf, war es die falsche Richtung, da man von der Bodenplatte aus meist in verschiedene Richtungen seinen Weg fortsetzen kann.Auch Kreaturen solltest Du nicht bekämpfen, wenn nicht nötig, das braucht nur Zeit, die Du zum Einsammeln der Entschwinde-Karte nicht hast.

9. Trimagische Schilde
Manche Dinge lassen sich in verschiedenen Gebieten wie dem Hogwarts-Gelände, dem Verbotener Wald und dem Badezimmer der Vertrauensschüler erst erledigen, wenn Du in Kräuterkunde warst und dort neue Zauber gelernt hast.

10. Feuersalamander
Hast Du es mit Feuersalamandern zu tun, solltest Du Dich zuerst darum kümmern die Feuerstelle zu löschen, denn aus ihr kommen immer wieder neue Feuersalamander, wenn Du einen erledigt hast. Lösche dann die Salamander und jage ihnen anschließend einen Fluch auf den Hals, oder sprühe weiter Wasser auf sie, dann blähen sie auf und platzen.

11. Sammelkarten der Kreaturen
Um alle Sammelkarten von Kreaturen zu bekommen, solltest Du sie auf verschiedene Weise besiegen, denn dann nehmen sie verschiedene Gestalten an. Probier es aus. Schweben lassen und anschließend verfluchen oder direkt verfluchen oder mit einem Stein bewerfen, etc.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 17.11.2005, 18:38
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Der nächste Tipp:

12. 1. Trimagische Aufgabe: Der Drache
Bei der 1. Trimagischen Aufgabe: Der Drache versucht nicht die Strecke auf Zeit zu fliegen, um Gold zu erhalten. Wir haben es zwar auf 2 Minuten 18 gebracht, doch half das nicht weiter. Auf die Bohnen kommt es an. Ihr braucht über 270 Bohnen, um Gold und somit alle 3 möglichen Trimagischen Schilde aus dieser Aufgabe zu erhalten.

Ihr solltet nicht zuviel mit den Pfeiltasten arbeiten, denn Harry fliegt die Strecke so ziemlich alleine. Nur hin und wieder musst Du mit einem kurzen Antippen der entsprechenden Richtung Deinen Flug korregieren, um die Bohnenringen einzusammeln.

Wenn ihr Gold erreicht habt, könnt ihr trotzdem die Aufgabe so oft wie ihr wollt erneut spielen. Das bringt jede Menge Bohnen ein. Falls ihr Spaß am Fliegen habt, hat Harry mit dieser Aufgabe für den weiteren Kauf von Sammelkarten ausgesorgt.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 19.11.2005, 12:25
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Und die nächsten Tipps:

13. Badezimmer der Vertrauensschüler
Die Minischilde sind hier in den Dampfkesseln versteckt, die Du mit den Zauberkesseln zerstören kannst.

Fischköpfe mit geschlossenem Maul geben Bohnen ab. Fischköpfe mit offenem Maul geben heißen Dampf ab, der Dir Energie nimmt.

14. Moodys Herausforderung/Turmblöcke
Achte darauf mit den Turmblöcken nicht an einen anderen zu stoßen, denn dann legen sie sich schräg, was es erschwert einen Turm zu bauen, der nicht zusammen bricht.

Die Turmblöcke heben sich mit etwas Geduld von selber in die richtige Höhe. Erst wenn sie die erreicht haben, solltest Du sie über den Stapel von Blöcken führen und ablegen.

15. Kräuterkunde/Vampir-Mospen
Hast Du es in Kräuterkunde mit Mospen zu tun und musst gleichzeitig einen Weg über Pflanzenblätter finden, solltest nach Möglichkeit Du die Mospen von Deinen Freunden erledigen lassen und selber die Blätter öffnen, denn die Pflanzenblätter schließen sich nach einiger Zeit wieder.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 19.11.2005, 15:06
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16. Entschwinde-Karte/Kräuterkunde
Um diese Karte zu erhalten, musst Du sehr schnell sein. Du solltest Hermine als Spielfigur auswählen und ihre die Charakterkarte Herbivicus geben, denn damit kann sie die Pflanzenblätter wesentlich schneller öffnen. Lass sie auf keinen Fall gegen die Mospen kämpfen, sondern lauf einfach immer weiter.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 19.11.2005, 21:41
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17. Entschwinde-Karte Badezimmer
Um diese Karte zu bekommen, solltest Du allen 3 Freunden Kraftkarten geben, denn Du musst in schnellst möglicher Zeit 2 Gitter herunterziehen.

18. 3. Trimagische Aufgabe: Das Labyrinth
Um die beiden knallrümpfigen Kröter alleine zu erledigen, stellst Du Dich am Besten vor eine Heckenwand und wartest bis die Kröter Anlauf nehmen, um auf Dich zu zulaufen. Im letzten Moment springst Du zur Seite, so dass sie gegen die Hecke knallen. Sobald die Kröter Sternchen sehen verfluchst Du sie mit Taste X. Auf diese Weise sind sie schnell erledigt. Geh ihnen aus dem Weg, wenn sie wieder klar im Kopf sind :)


Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 20.11.2005, 20:40
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19. Knallrümpfige Kröter
Diese Kreaturen erledigt ihr am Besten, wenn ihr sie gegen eine Wand oder Hecke laufen lasst und dann verflucht. Ãœber ihnen treten dann Sternchen auf.

Eine weitere Möglichkeit ist, sie mit einem Stein zu bewerfen, wenn sie Feuer aus ihrem Hinterteil sprühen, denn dann explodieren sie.

20. Drachenstatuen, Hähne, Pilze und Antiobskuranten
Diese Nebenaufgaben erfüllt ihr am Leichtesten mit Hermine und der Karte Abprallfluch. Wenn iher irgend einen Gegenstand davon noch nicht gefunden habt, lauft ihr mit ihr durch die Gegend und drückst ständig die Taste X. Die Flüche von Hermine springen dann durch die Gegend und treffen alles, was verflucht werden kann.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 21.11.2005, 22:26
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21. Flucharten
Um alle Flüche meisterhaft zu beherrschen, musst Du die Kreaturen auf verschiedene Weise erledigen:

Avifors = Sumpfkrattler mit C heben lassen und mit X verfluchen (Raben steigen auf)
Avifors = Knallrümpfige Kröter mit C heben und mit X verfluchen
Orchideous = Sumpfkrattler mit X nur verfluchen (rosa Blumen steigen auf)
Orchideous = Vampir-Mospen mit Herbivicus verzaubern und dann mit X verfluchen
Pullus = Erklinge mir X nur verfluchen (sie werden zu Hühnern)
Melofors = Erklinge mit C heben und mit X verfluchen (haben Kürbis auf dem Kopf)
Lapifors = Feuersalamander mit X nur verfluchen (werden zu Kaninchen)
Ebublio = Feuersalamander mit C nass spritzen und mit X verfluchen, wenn sie graus sind aber noch nicht aufgebläht.
Vermiculus = Mospen mit X nur verfluchen
Inflatus = Mospen mit Carpe Retractum heran ziehen (nicht mit Herbivicus!) und mit X verfluchen (werden zu Würmern)
Inflatus = Knallrümpfige Kröter gegen etwas laufen lassen und wenn sie Sternchen sehen mit X verfluchen.
Entlifors = Knallrümpfige Kröter mit C nass spritzen, werden immer kleiner und schließlich zu winzigen Enten)

22. Energie
Falls ihr zu wenig Energie für ein Gebiet habt, wählt bei allen drei Freunden die Freundschaftskarte aus. Wenn es dann eng wird und ihr eine kleine Verschnaufpause habt, stellt Euch alle dicht zusammen, denn dann füllen sich alle Energieanzeigen mit der Zeit wieder auf.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 22.11.2005, 18:53
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23. Voldemort

In der ersten Etappe immer weiter Flüche aussprechen, um die Skelette zu vernichten.

In der zweiten Etappe mit dem Lichtball in der Mitte des Lichtfadens die Skelette treffen und ausschalten. Dabei die Grabsteine mit zertrümmern, denn sie sind in der dritten Runde im Weg.

In der dritten Runde zunächst die restlichen Skelette vernichten und dabei immer hin und her laufen. Nicht stehen bleiben, damit einen die Statue von oben nicht erwischt. Sind die Skelette weg, immer von rechts nach links und zurück, um der Statue auszuweichen. Dabei die Kesselkuchen, etc. am Rand eventuell einsammeln. Wenn die Statue längere Zeit am Boden ist, den Lichtball auf sie lenken, damit sie zerstört wird. Wenn sie zerstört ist, ist der Kampf auch schon zu Ende.

Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 21.12.2005, 09:56
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superheld schrieb:

ZitatWas ist eigentlich die beste Methode diese Vampir-Mospen los zu werden?


Gruß
Nikki

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avsn-Nikki verfasst: 21.12.2005, 10:00
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letzter Besuch: 14.07.21
Die Mospen verschwinden über dme See nie ganz. Es kommen an dieser Stelle und auch über den Dächern des Gewächshauses immer wieder neue. Es gibt eine Karte, die Dir Vorteile im Kampf gegen die Mospen verschafft und wenn Du die Entschwindekarte holen möchtest, solltest Du die Charakterkarte Herbivicus oder den Perfektionszauber haben, denn dann gehen die Blütenblätter schneller auf, so dass Du vor den Mospen davonlaufen kannst.

Ansonsten kannst Du die Mospen mit einem Kessel bewerfen, heranziehen und verfluchen oder nur verfluchen. Dann gibt es noch die großen Pflanzen, deren Duft die Mospen anzieht. Sie schließen sich aber relativ schnell wieder.

Wenn Du mit der spielführenden Person einfach an den Mospen so schnell wie möglich vorbei läufst, kommen die anderen beiden Freunde hinter Dir her.

Gruß
Nikki

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Hermine_G verfasst: 28.12.2005, 17:07
Grünschnabel
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Hallo, habe mir das Spiel für den PC gekauft und eine Freundin von mir hat gesagt, dass es für Harry und seine Freunde mehrere Sammelkartensätze gibt. Aber ich weiß nicht wie ich da hinkomm. Bei mir steht da immer SATZ 1 und ich komm da nicht weiter um den SATZ2 anzuschauen. Warum nicht?
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avsn-Nikki verfasst: 28.12.2005, 17:30
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Hallo,

zunächst einmal bitte ich Dich Deinen Nicknamen zu ändern, denn es gibt geschütze Namen, die nicht verwendet werden dürfen. Falls Dir dies nicht bekannt ist lies bitte den Artikel von Heise: Forenbetreiber abgemahnt.

Dann hast Du Dir ein persönliches Avatar ausgesucht. Dies hab ich bereits geändert. Du kannst Dir jedes Avatar aus der Liste aussuchen, nur nicht die Avatare, die mit pers_... beginnen.

Jetzt zu Deinem Problem:

Die Sätze müssen gekauft werden. Du bekommst sie je nach Spielfortschritt freigeschaltet und kannst je nachdem wieviele Bohnen Du gesammelt hast die Karten dann kaufen.

Gruß
Nikki

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