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Zum aktuellsten Beitrag  Still Life 2
avsn-Nikki verfasst: 09.04.2009, 23:21
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avsn-Nikki

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letzter Besuch: 14.07.21
Hallo Scally,

du musst mit dem Stuhl Stück für Stück in Richtung Säge rollen und dabei auf die Scherben aufpassen. Du siehst die Säge nicht in Nahansicht, aber wenn die Fesseln durchtrennt sind, kann Paloma ihre Hände bewegen. Die Stelle ist nicht sehr offensichtlich gemacht. Dann mit dem Stuhl zur anderen Seite, wieder auf die Scherben aufpassen, und zum Tisch rollen. Auf dem Tisch liegt ein Schlüssel, mit dem sich Paloma komplett vom Stuhl befreien kann.

Gruß
Nikki

Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
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avsn-Nikki verfasst: 09.04.2009, 23:23
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avsn-Nikki

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letzter Besuch: 14.07.21
Hallo Zecilia,

die Fernbedienung liegt oben auf dem großen Balkon. Nicht auf dem Balkon des ausgebrannten Zimmers, sondern auf dem Balkon, wo vorher der Störsender am Geländer befestigt war. Dort musst du links den Boden absuchen. Die Fernbedienung sieht aus, wie ein kleines Klümpchen Erde, also sehr klein.

Gruß
Nikki

Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
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Zecilia verfasst: 09.04.2009, 23:36
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letzter Besuch: 10.04.09
Danke Nikki, werde sofort nachschauen :-))

Zeci
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phesta verfasst: 10.04.2009, 00:11
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phesta

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So. nach ner gewissen Pause ( arbeitsbedingt) wollte ich nun weiter spielen... und stecke schon wieder fest.

Ich spiele Vic
ort: Haus des Killers
Zeit: Nach dem Atombunker

Handlung: Ich war schon im PC raum, habe die laser verändert, konnte mich vor dem Killer in der Leiche verstecken

Sonst habe ich noch die Fernbedienung.

Wie gehts jetzt weiter?
Ich habe das Passwort von dem PC nicht, ich habe die Speichen versucht zu finden mit dem Detector. Ich kann zwar auf das Feld klicken, jedoch reagiert sie nicht und sagt auch nix.
Wie und wo soll ich die Falle aufstellen? Nach vorne kann ich ja nicht, da der Killer da hockt.

Achja und wie mache ich den Kasten am Gitter auf?



editiert von: phesta, 10.04.2009, 00:12 Uhr
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Kitty79 verfasst: 10.04.2009, 00:13
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Kitty79

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Nikki
@Kitty,

das ausgebrannte Zimmer ist das Zimmer, an dem Garris gerade versucht die Tür zu öffnen.

Hast du das Nummernschild des Anhängers gesäubert? Spur des Motorradreifens, des Pickups gefunden? Kaugummi oben auf dem Balkon untersucht?


Hab ich alles gemacht, aber ich komm einfach nicht weiter. Hast du evtl. ein Save-Game für mich?
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Zecilia verfasst: 10.04.2009, 00:40
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@phesta

Die Speichen sind nicht direkt an dem Kasten, ein stückchen zurück da ist die stelle. Stell mal das gerät an dann zeigt er dir normalerweise wo. Und mit den Speichen kriegst du dann den Kasten am Gitter auf, dann die Fernbedienung rein und code eingeben.

Gruß Zeci

PS: Sag mal bescheid ob du es gefunden hast



editiert von: Zecilia, 10.04.2009, 00:43 Uhr
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Scally verfasst: 10.04.2009, 09:05
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Hallo phesta,

hier ist die Stelle von den Fahrradspeichen. Du solltest vielleicht auch noch zusätzlich den Metalldetektor in die Hand nehmen an dieser Stelle und nicht nur auf „on“ stellen und vielleicht auch ggf. die Einstellung des Gerätes (1 bis 4) verändern, denn das ist ja keine Mine. So hat es bei mir geklappt.

LG Scally

http://img9.imageshack.us/my.php?image=speichenvomrad.png

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Scally verfasst: 10.04.2009, 09:07
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letzter Besuch: 23.05.12
Nochmals den Screen, ich bekomme das hier irgendwie nicht hin:


http://img9.imageshack.us/img9/600/speichenvomrad.png


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Scally verfasst: 10.04.2009, 09:18
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letzter Besuch: 23.05.12
Guten Morgen Nikki,

danke für deine Antwort. Jetzt muss ich nochmals geauer fragen, bevor ich mich wieder an diesen Spielstand herantraue und ich nicht ganz wahnsinnig werde.

Wenn Paloma an der Kreissage ist und ich das Rädchensymbol sehen. siehnt man oder bemerkt man denn, dass die Handfesseln durchtrennt werden? Wie schon geschrieben, habe ich dann kurz eine Einblendung der Nahansicht der Säge, ich habe dann so eine Perspektive von der Wand hinter der Säge ausgesehen,wo dann die Paloma seitlich von der Sage sitzt und die gelbe Säge und ein Hebel sind dann für kurze Zeit in der Großansicht zu sehen. Nur, hier kann ich dann aber nichts anstellen, den Hebel drücken oder so. Und wenn einmal bei mir das Rädchensymbol an der Säge angezeigt worden ist und ich bin dann direkt mit Paloma vor der Säge sitze, dann wird mir das Rädchensymbol anschließend nicht mehr gezeigt, sodass ich nicht handeln kann. Ich weiß nicht, wie ich es anderes beschreiben soll. Oder sind meine Fesseln dann doch schon durchtrennt und ich bemekre es nur nicht als Spieler? Ich verfluche diese Stelle. Ach, muss Paloma eigentlich seitlich sitzend vor der Säge sein, oder direkt mit ihrem Körper davor, seitlich rechts zum Kessel hingewandt, oder seitlich links sitzen?? Ich danke dir schon mal für deine Geduld für meine "nervige(n)" Frage(n).

LG Scally

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Lamar1968 verfasst: 10.04.2009, 09:27
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letzter Besuch: 06.02.11
Moin

kann nur ein Ende spielen !?!?

also dat schlechte Ende wo Hernadez gegrillt wird habe ich gespielt :-((


Ich komme aber nicht mehr in den Raum herein, wo Hernandez auf dem Strom Stuhl sitzt, vielmehr ich komme rein, aber dann kommt immer automatisch dieses negative Ende !

Wie kann ich denn das positive Ende spielen ?

Da sind doch auch noch 4 verschlossene Türen, und eine Schublade die geöffnet werden könnten, habe aber weit und breit nix, womit ich die öffnen könnte ?

ich habe auch noch so viele Sachen im Inventar, die ich noch gar nicht benutzt habe.




editiert von: Lamar1968, 10.04.2009, 09:37 Uhr
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Scally verfasst: 10.04.2009, 10:11
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So, Kommando wieder zurück. Es hat sich erledigt. Ich habs geschafft. Die Fesseln waren die ganze Zeit schon durchtrennt, nachdem man erst mal an der Kreissäge ist und das Rädchensymbol auftaucht, erfolgt dann eine ganz kurze Frequenz der Säge in der Nahansicht, und weiter nichts. Man bemerkt also gar nicht, dass die Fesseln durchtrennt sind. Ich bin dann eben einfach zum Tisch gerollt, das hätte ich schon Donnerstagabend machen sollen, und konnte somit den Schlüssel nehmen. So was Blödes aber auch, ich nahm immer die ganze Zeit über an, dass man das gesagt oder angezeigt bekommt, sobald die Fesseln durchtrennt sind, nachdem das Rädchensymbol an der Säge angezeigt wird. Ich bin danach testehalber zum Tisch gerobbt und konnte endlich den Schlüssel nehmen. Oh Mann, bin ich froh! Wie viel Stunden ich an dieser Stelle verbracht habe, das glaubt einem keiner. :-D

LG Scally
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phesta verfasst: 10.04.2009, 10:23
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letzter Besuch: 10.04.09
Hm... problem:

Ich habe das kaputte PDA vom Mörder. Schön in PC reingesteckt, doch verlangt das mistteil ein Passwort! Ich kann jedoch nur 3 auswählen und jedes von ihnen ist falsch?
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Lamar1968 verfasst: 10.04.2009, 10:46
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letzter Besuch: 06.02.11
kann mir keiner sagen warum ich das positive Ende nicht spielen kann ?????

immer stirbt hernandez wenn ich in die Zelle gehe !!!!

konnte nur das negative Ende spielen. ich weiß nicht mehr weiter!
die schublade habe ich mittlerweile geöffnet bekommen, und einen eisen/Blech Schneider gefunden , und ein Bild von Victoria.

was ist aber mit den 3 oder 4 großen Kästen im Vorraum , die ich nicht aufbekomme. ?

Ich habe zuvor nie ein Spiel so verflucht und gehaßt !!! Das allerletzte was einem da als Adventure Fan geboten wird :-((((((



editiert von: Lamar1968, 10.04.2009, 10:47 Uhr
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lazarus verfasst: 10.04.2009, 11:38
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Hallo Lamar,

Wenn Paloma stirbt, folgen die Creats. Wenn du dann auf zurück gehst, landest du wieder im Startmenü. In der unteren rechten Ecke findest du ein Fragezeichen, welches du anklickst. es wird nach einem Passwort gefragt. Gib dort: veronicalakeein. Dann sind deine Spielstände für das poitive Ende wieder freigeschaltet.

Gruß
lazarus

Man kann einen Menschen nichts lehren, man kann ihm nur helfen, es in sich selbst zu entdecken.

(Galileo Galilei)

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lazarus verfasst: 10.04.2009, 11:43
Dauerzocker
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lazarus

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letzter Besuch: 11.12.18
Nochmal @ Lamar,

du hast deine Spielstände wahrscheinlich doch schon freigeschaltet, wie ich sehe. Du musst den Schrank neben der Tür zum elektrischen Stuhl öffen. Im Schaltkasten im Raum, wo Paloma gefangen war, musst du die Tastatur entfernen und bei der Tür einsetzen.



Gruß
lazarus

Man kann einen Menschen nichts lehren, man kann ihm nur helfen, es in sich selbst zu entdecken.

(Galileo Galilei)

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