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Sonntag, 22. Dezember 2024




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gewählte Kategorie:   Saves

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Wie bindet man fremde Saves in ein Spiel ein?
Wie kann ich meine Saves in die Rubrik Downloads von www.avsn.de einfügen, um sie für andere Besucher zugänglich zu machen?
Wo befinden sich die Saves zu einem Spiel unter Windows 7 und Windows Vista?


Antworten:
Wie bindet man fremde Saves in ein Spiel ein?
Unsere Saves, sowie auch die Demos, Addons und Patchs, sind meist im Format *.rar oder *.zip gepackt. Diese können mit dem Tool 7zip (Freeware) entpackt werden.

Wenn 7zip auf dem PC installiert ist die folgenden Schritt ausführen:
1. Doppelklick auf die heruntergeladene und gespeicherte Savedatei. Das Programm 7zip öffnet sich von alleine.
2. Oben in der Leiste auf entpacken klicken
3. Einen Ordner auf der Festplatte auswählen, in den die Saves hinein entpackt werden sollen.
4. auf "ok" klicken
5. Im Explorer den gewählten Ordner aufrufen und die Saves ins Spielverzeichnis kopieren.

Zu jeder Savedatei haben wir eine kleine Beschreibung verfasst, in der auch steht, wo die Saves zum jeweiligen Spiel auf dem PC liegen und wie mit ihnen zu verfahren ist.

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Wie kann ich meine Saves in die Rubrik Downloads von www.avsn.de einfügen, um sie für andere Besucher zugänglich zu machen?
In der Menüleiste am oberen Bildschirmrand klickst auf auf "Download" und anschließend auf "Saves". Auf der sich nun öffnenden Seite klickst du oben auf "Download hinzufügen".

Führe die folgenden Schritte durch:

1. Name: Hier gehört der komplette Name des Spiels hinein. Es genügt also nicht lediglich Harry Potter zu schreiben, sondern die Nummer der Folge des Spiels und der Titel dieser Folge müssen mit hinein. Beispiel: Harry Potter 1 - Der Stein der Weisen.

2. Dateipfad: Gib den Pfad auf deiner Festplatte an, in welchem die Datei liegt. Du kannst auf Durchsuchen klicken und deine Festplatte hierrüber direkt die Datei auswählen, die du hochladen möchtest. Bitte nur *.zip oder *.rar Dateien hochladen.

3. URL: diese Feld bleibt leer

4. Dateigröße: hier gibst du dei Größe der Savedatei in bytes an, die du hochladen möchtest. du findest sie, wenn du im Windowsexplorer im Explorer den Ordner öffnest, in dem die Datei liegt. Rechts neben dem Dateinnamen steht die Größe. Da du hier den Wert in Byte angeben musst ein Hinweis:

1024 bytes = 1 Kilobyte (kb)
1024 kb = 1 Megabyte (MB)

Es werden nur Saves akzeptiert, die eine Größe von 5 MB nicht überschreiten. Solltest du größer Saves haben, wende Dich über das Kontaktforumlar an uns.

5. Scrrenshot und Thumnail: Hier kannst du ein Bild zu dem Save einfügen. Ein Thumbnail ist die verkleinerte Version dieses Bildes.

6. Kategorie: Wähle die Kategorie aus in welche Deine Saves aufgenommen werden sollen.

7. Beschreibung: Eine Beschreibung muss angegeben werden, sonst wird das Save nicht akzeptiert. Gib hier z.B. an, wo sich die Saves im Spielverzeichnis befinden, welche Besonderheiten beim einfügen der Saves zu beachten sind und wie viele Saves sich in der von Dir hochgeladenen Datei befinden.

8. Name und E-Mail des Autors: Diese Daten stehen bereits in den Feldern und müssen auch dort bleiben, sonst wird das Save nicht akzeptiert.

9. Version: Sind schon Saves zu dem Spiel im Index vorhanden? Dann nimm die nachfolgende Versionsnummer z.b. 2.0 ansonsten gibst du 1.0 ein.

10. Homepage: diese Feld kann leer bleiben.

Klicke auf Datei hinzufügen. Die Save-Datei wird nach Prüfung durch die Administration freigeschaltet:

BITTE BEACHTEN: Eine Save-Datei nur einmal anmelden, denn sie wird erst nach der Freischaltung sichtbar.

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Wo befinden sich die Saves zu einem Spiel unter Windows 7 und Windows Vista?
Die gespeicherten Spielstände können sich unter diesen beiden Betriebssystemen und einigen verschiedenen Orten befinden. Da dies von Spiel zu Spiel verschieden ist, haben wir hier einige Pfade aufgeführt:

C:\Benutzer\{BENUTZERNAME}\AppData\Local\VirtualStore\Programm Files\
C:\Benutzer\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\
C:\Benutzer\{BENUTZERNAME}\Eigene Dokumente\
C:\Benutzer\{BENUTZERNAME}\Gespeicherte Spiele\
C:\Benutzer\All Users\

In diesen Verzeichnissen liegt dann ein Unterverzeichnis, das als Verzeichnisnamen entweder den Titel des Spiels (oder einen Teil des Titels), den Namen des Publishers oder den Namen des Entwicklers enthält.

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