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Freitag, 27. Dezember 2024





Adventure-News   gamescom 2010: Eine Reise in die Antarktis  
Nach der Insolvenz des Berliner Publisher TGC - The Games Company GmbH, zeigt die neu gegründete Just A Game GmbH dem Adventure "Alpha Polaris" des finnischen Entwicklerstudios Turmoil Games Ltd. einen neuen Weg auf den deutschen Markt auf. Auf der diesjährigen gamescom wurde uns das gruselige Adventure von Jörg Wiedebusch, Borgmeier Public Relations, präsentiert. Im 1. Quartal 2011 können wir mit dem Biologen Rune Knudsen gemeinsam zur US-Forschungsstation in Grönland reisen.

Spannende Story
Rune ist wie gesagt Biologe. Sein Einsatzort ist die US-Forschungsstation Alpha Polaris mitten im Nirgendwo, weitab von jeglicher Zivilisation. Eines Morgens wird er unsanft von einem Kollegen geweckt. Nur ungern verlässt Rune sein warmes Bett, um in die eisige Kälte hinaus zu treten. Doch leider gibt es beunruhigende Neuigkeiten. Vor den Toren der Polarstation wurde ein toter Eisbär gefunden. Dies alleine würde nicht so sehr beunruhigen, würde nicht eine vergiftete Nadel im Pelz des Tieres stecken. Bei der Untersuchung dieses Vorfalls wird Rune mit seinen tiefsten Ängsten konfrontiert und muss einen erbitterten Wettkampf auf Leben und Tod austragen. Welches düstere Geheimnis birgt dieser Ort? Zu Beginn des Spiels ist noch keine gruselige Atmosphäre zu spüren, doch Turmoil Games Ltd. verspricht selbst gestandenen Horror-Fans ein Gänsehautgefühl.
  
  Frostige Atmosphäre
Die eisige Kälte von Grönland spiegelt sich eindrucksvoll in der Grafik wieder. Über 40 Schauplätze müssen erforscht werden. Eiskristalle glitzern im Schnee, immer wieder fallen kleine Schneeflocken vom Himmel, der mit dynamischen Wolkenbewegungen versehen ist. Soweit abgeschnitten von der Zivilisation, benötigt jeder Mensch ein kleines Stück Heimat. Auch dies wurde in die Hintergründe in Form von kleinen Mitbringseln, wie Teddybären, Statuen, und Dinge des täglichen Lebens integriert. Viele kleine Details tragen dazu bei, die Atmosphäre so realistisch wie möglich zu gestalten. Auch animierte Objekte, wie eine laufende und rüttelnde Waschmaschine sind Zeuge davon, dass selbst am Ende der Welt ein Leben möglich ist. Ein Tag- und Nachtwechsel wurde ebenfalls integriert. Neben den Hintergründen, die in Realgrafik dargestellt wurden, haben die Charaktere ein leichtes Comic-Design in 3D. Dabei hat man auf Gesichtsanimationen verzichtet. Die deutsche Sprachausgabe war noch nicht implementiert, doch die Soundeffekte waren schon eindrucksvoll. Jeder Schritt auf dem frostigen verschneiten Untergrund knirscht. Schlägt man die Lasche eines Rucksacks zurück, wird diese mit einem überaus treffenden und realistischen Soundeffekt untermalt. Auch das Klopfen an eine Fensterscheibe sind kleine musikalische Feinheiten, die das Gesamtbild vervollständigen.
Gameplay
Die Point-and-Click Steuerung beinhaltet selbstverständlich auch ein Inventar, das sich am unteren Bildschirmrand befindet. Hier können ggf. Gegenstände mit einander kombiniert werden. Mit einem Linksklick können Objekte ins Inventar befördert, mit einem Rechtsklick können sie näher betrachtet werden. Während der Dialoge, ob sie automatisch ablaufen oder vom Spieler geführt werden, rückt immer die sprechende Person in den Vordergrund. Auf diese Weise ist immer klar ersichtlich, wer gerade der Wortführer ist. Während das Gameplay linear ist, bieten die Dialoge eine gewisse Flexibilität. Der Spieler kann nach Belieben freundlich, aggressiv, etc. antworten, worauf der Gesprächspartner natürlich entsprechend reagiert. Die variablen Dialoge haben jedoch keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Alle Rätsel sind direkter Bestandteil der Story.
  


"Alpha Polaris" erscheint im 1. Quartal 2011 zum Preis von 29,99€. Eine Reihe neuer Screenshots befinden sich in unserer Galerie. Außerdem findet ihr in der entsprechenden Rubrik einen ersten Trailer.





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verfasst von avsn-Nikki am 22. Aug 2010 Druckerfreundliche Ansicht |

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