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Adventure-News   Just A Game GmbH präsentiert Details zur Entstehung von What Makes You Tick: A Stitch in Time  
Am 3. Juni 2011 veröffentlicht der Berliner Publisher Just A Game GmbH mit What Makes You Tick: A Stitch in Time den heiß ersehnten Nachfolger des gefeierten Indie-Adventures What Makes You Tick?. Inspiration holten sich die beiden Entwickler Matthias Kempke und Greg MacWilliam (Lassie Adventure Studio) bei Franz Kafkas Kurzgeschichte „Das Schloß“. Nun gestattet Just A Game GmbH einen Blick hinter die Kulissen von Lassie Adventure Studio und stellt die spannende Entstehungsgeschichte von What Makes You Tick: A Stitch in Time vor.

Klar, die Stadt Leipzig hat eine Menge berühmter Söhne: Komponist Richard Wagner zum Beispiel. Auch der Philosoph Friedrich Nietzsche und Nobelpreisträger Werner Heisenberg haben sich lange Zeit hier niedergelassen. Ganz auf einer Stufe mit den oben genannten Herren steht Matthias „Matt“ Kempke, den es von Kiel ebenfalls nach Leipzig zog, zwar noch nicht – doch zumindest in der Games-Branche sorgt der 30-jährige Japanologie-Student derzeit mit seinem Point&Click-Adventure „What Makes You Tick: A Stitch in Time“ für Furore.

Das Spiel erzählt die ebenso spannende, wie humorvoll und liebevoll umgesetzte Geschichte um den jungen Nigel, der sich auf die Suche nach dem Nachlass seines verstorbenen Vaters macht. Welche Rolle spielt dabei der geheimnisvolle Baron Nordwest, der die Bewohner von Ravenhollow unterdrückt?

Fast genauso packend und unterhaltsam wie die Geschichte um die Hauptfigur ist dabei die Story hinter dem Spiel. Gemeinsam mit seinem Kumpel Greg MacWilliam, einem Programmierer aus Washington, entsprang die Idee zu „A Stitch in Time“ aus einer Laune heraus. „Greg hat schon 2005 die erste Version seiner kostenlosen Adventure-Engine LASSIE fertiggestellt. Ich hatte ihm freundschaftlich versprochen, ein Adventure für die Engine zu basteln“, erzählt Kempke. „Also habe ich neben der Uni bis Anfang 2007 die Game-Short-Story `What Makes You Tick` gemacht.“
Das Spiel erntete jede Menge positive Resonanz. „Wir haben uns überlegt, wie die Geschichte weitergehen kann.“

Ende 2008 macht sich Kempke an das Drehbuch zu „What Makes You Tick: A Stitch in Time“ und orientiert sich dabei an keinem Geringeren als an Franz Kafka und dessen Romanfragment „Das Schloss“. „Wer den Roman kennt, wird viele Elemente im Spiel wiedererkennen“, so Kempke. Doch während die Romanvorlage eher düster gehalten ist, verpasst der Jung-Entwickler dem Spiel eine ordentliche Portion hintergründigen Humor.

Mehr oder weniger in Heimarbeit entsteht dann in den nächsten beiden Jahren das fertige Spiel. Von Matthias Zwillingsbruder Sebastian bekommen er und Greg Unterstützung beim Charakterdesign. Die Kolorierung übernimmt Comiczeichner und Designer John Green (u.a. Teen Boat). „Wir haben das Spiel aus Liebe zum klassischen Adventure-Genre gemacht. Unser Ziel war es, ein Spiel fertigzustellen, das handgemacht ist und viel Freude beim Spielen macht, weil es über ein cleveres Rätseldesign verfügt“, ergänzt Kempke.

Das ist den Jungs auf jeden Fall gelungen. Und während sich der Spieler an über 30 Schauplätzen mit der Lösung der Rätsel beschäftigt, arbeiten Matt und Greg bereits an ihren nächsten Projekten. „Mein Notizbuch enthält mittlerweile mehr als drei neue Spielprojekte. Besonders eines davon hat es mir angetan. Wie und wo und wann diese allerdings das Licht der Welt erblicken werden, muss sich noch zeigen.“

“What Makes You Tick: A Stitch in Time” erscheint am 3. Juni 2011 über Just A Game GmbH zum Preis von 19,99 € im Handel.

Quelle: Pressemitteilung

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verfasst von avsn-Nikki am 26. Mai 2011 Druckerfreundliche Ansicht |

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