Das junge unabhängige Entwicklerteam
Dark Motif hatte ursprünglich geplant "Adam Syndrome" eigenverantwortlich zu entwickeln und auch zu veröffentlichen. Dies bedeutete natürlich ein eingeschränktes und geringes Budget. Doch schon bald nachdem die Homepage zum Spiel online gegangen war, musste das junge Team mit Erstaunen feststellen, dass "Adam Syndrome" nicht nur bei Fans des Genres Adventure gut ankam, sondern selbst professionelle Publisher sich dafür interessierten.